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Friedenswächter-Schütze: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
*{{Fertigkeit icon|Rüstung schwächen}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}}
===Variante 4===
*{{Fertigkeit icon|Gemeinsame Heilung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
==Anmerkungen==
Der Peacekeeper-Marksman (Variante 4) hat einen Lindwurm als Tiergefährten.


==Fallengelassene Gegenstände==
==Fallengelassene Gegenstände==

Version vom 11. April 2010, 23:00 Uhr

Friedenswächter-Schütze
Friedenswächter-Schütze.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 20 (30)
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Peacekeeper Marksman sind Weißer Mantel-Waldläufer, welche in Kryta anzutreffen sind.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

Variante 1

Variante 2

  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Verderben des Magiers-Schuss.jpg
     Verderben des Magiers-Schuss
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Jägerschuss.jpg
     Jägerschuss
  • Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Bogenschuss.jpg
     Bogenschuss
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Günstige Winde.jpg
     Günstige Winde
  • Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Frustration.jpg
     Frustration [PvP]
  • Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Epidemie.jpg
     Epidemie

Variante 3

Fallengelassene Gegenstände

  • folgt
Englische Bezeichnung: Peacekeeper Marksman