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Fronis Eisenzehes Lager: Unterschied zwischen den Versionen

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* Um wirklich nicht sterben bzw. wieder aufstehen zu können sollte man bei einem K.O. eine Mischung von Maus- und Tastaturklicks benutzen, oder mehrere Tasten (z.B. 8,9,0) belegen, denn so kann man auch noch bei über 80 Energiepunkten locker aufstehen. Abhängig vom persönlichen Klicktempo ist der kritische Wert sehr unterschiedlich, man sollte den Dungeon aber in jedem Fall lieber verlassen als ein Risiko einzugehen, sobald man die nötigen Energiepunkte nur noch knapp erreicht.
* Um wirklich nicht sterben bzw. wieder aufstehen zu können sollte man bei einem K.O. eine Mischung von Maus- und Tastaturklicks benutzen, oder mehrere Tasten (z.B. 8,9,0) belegen, denn so kann man auch noch bei über 80 Energiepunkten locker aufstehen. Abhängig vom persönlichen Klicktempo ist der kritische Wert sehr unterschiedlich, man sollte den Dungeon aber in jedem Fall lieber verlassen als ein Risiko einzugehen, sobald man die nötigen Energiepunkte nur noch knapp erreicht.
* Nutze Verbrauchsgüter wie [[Grüner Kandis|grünen]], [[Blauer Kandis|blauen]] oder [[Roter Kandis|roten]] Kandis, [[Scheibe Kürbiskuchen|Kürbiskuchen]] um Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeiten zu erhöhen.
* Nutze Verbrauchsgüter wie [[Grüner Kandis|grünen]], [[Blauer Kandis|blauen]] oder [[Roter Kandis|roten]] Kandis, [[Scheibe Kürbiskuchen|Kürbiskuchen]] um Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeiten zu erhöhen.
* [[Kriegsvorräte]] geben ein wenig Rüstung und Lebenspunktregeneration.
* [[Kriegsvorräte]] (bzw. [[Lindwurm-Kebab]] und [[Schüssel Skalflossen-Suppe]])geben ein wenig Rüstung und Lebenspunktregeneration.
* Hilfreich kann auch die Entschlossenheitsbefähigung (+10 gegen körperlichen Schaden) auf der Rüstung sein.
* Hilfreich kann auch die Entschlossenheitsbefähigung (+10 gegen körperlichen Schaden) auf der Rüstung sein.
* Notfalls kann der Dungeon verlassen werden (via Alt + F4 oder reisen), denn dies zählt nicht als Tod, auch wenn man K.O. gegangen ist.
* Notfalls kann der Dungeon verlassen werden (via Alt + F4 oder reisen), denn dies zählt nicht als Tod, auch wenn man K.O. gegangen ist.

Version vom 17. April 2011, 23:38 Uhr

Allgemein Bild im Kompendium
Eingang in Gunnars Feste Bild im Verlies-Kompendium
Ebenen 1
Truhe Eisenzehes Truhe
Gehört zu Quest Kilroy Steinsipps
Fausthieb-Fete
Belohnungspunkte
Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte.
Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein.
Punkte (erster Abschluss) 500 (Deldrimor)
Punkte (folgende Abschlüsse) 250 (Deldrimor)


Beschreibung

„Dies ist der Unterschlupf von Fronis Eisenzehe, Anführer der Steingipfel-Zwerge und Bruder des unglückseligen Glücksspielers Gulnar Eisenzehe. Kilroy Steinsipp versuchte erfolglos ... und mehrfach ... Gulnars Schulden einzutreiben, was zu viel Blut und blauen Flecken führte. Verstört und mittlelos [sic] machte sich Steinsipp in den hohen Norden auf, um Fronis und das Vermögen, das dieser ihm schuldet, aufzuspüren.“

Verlies-Kompendium

Der Weg zum Verlies

Dieses Verlies ist nur über die Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete zu erreichen. Diese erhält man nur einmal pro Sitzung bei Kilroy Steinsipp in Gunnars Feste. Danach muss man sich ausloggen (oder den Distrikt/Außenposten wechseln), um sie noch einmal zu machen. Man kann auch die Quest "Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste" mit /resign aufgeben und nochmal zu Kilroy Steinsipp gehen.

Die Quest und somit auch dieses Verlies muss man alleine machen (sog. Solo-Quest).

Ebenen

Das Verlies besteht aus nur einer Ebene.

Ebene 1

Ebene 1

Lösung

  • Nachdem mit Kilroy gesprochen wurde, wird man alleine in Fronis Eisenzehes Lager gebracht, und die Fertigkeiten werden erneut mit den Zwergen-Fertigkeiten ausgetauscht. Außerdem steht man unter der Fertigkeit Rauferei.
  • In dem Verlies befinden sich eine Menge Steingipfel-Zwerge, die nach und nach getötet werden müssen. Zwerge haben in diesem Verlies weniger Lebenspunkte als sonst (im normalen Modus 80), damit man sie auch mit den Schlagringen besiegen kann. Die Ettins und Steinwölfe haben ihre normalen Lebenspunkte und sind demnach die Gegner, mit denen man die meisten Schwierigkeiten hat. Bosse haben etwa halb so viele Lebenspunkte, wie sie normal hätten.
  • Nach kurzer Zeit kommt man in eine etwas größere Höhle, in der sehr viele Steingipfel-Zwerge, sowie Leutnant Mahgma stehen. Aber keine Sorge, die Zwerge greifen immer nur in kleinen Grüppchen, aus zwei bis drei Zwergen, an.
  • Es ist wichtig, sich immer nur auf einen Zwerg zu konzentrieren, da man durch deren Ableben die eigenen Lebenspunkte wieder auffüllt.
  • Wenn man besiegt wurde, ist es wichtig, die Fertigkeit STEHT AUF! mehrmalig anzuklicken, denn so wird die Energie während des Todes erneuert. Allerdings erhöht sich die Energie nach jedem Tod, was es schwieriger macht, in der Zeit den Balken wieder zu füllen (Anmerkung: Es funktioniert gleichzeitig zu klicken und die 8 zu drücken, was ermöglicht auch eine Energie von >60 problemlos wieder aufzufüllen. Zusätzlich kann im Menü Optionen F11 - unter Steuerung - zusätzlichen Tasten (z.Bsp. 9 und 0) dieselbe Funktion zugewiesen werden, womit durch schnelles wiederholtes Drücken der Tastenfolge (in diesem Fall) 8-9-0 ein schnelles Aufladen der Energie gewährleistet wird.
  • Am Ende des Quests trifft man auf Fronis Eisenzehe und einen versklavten Ettin. Es muss lediglich Fronis getötet werden, um die Quest erfolgreich abzuschließen. Der erste Sieg über Fronis bringt 500 Zwergen-Rufpunkte ein. Mit dem Update am 18. November 2008 wurde die Punkte-Belohnung nach jedem weiteren erfolgreichen Besuch des Verlieses von 100 auf 250 Punkte angehoben.


Tipps für den schweren Modus:

Der schwierigste Teil im schweren Modus ist wohl der Viertelkreis der Zwerge. Hier werden 2 einfache Möglichkeiten vorgestellt:

Mit Kilroy

1. Mit Kilroy

Die schnellste Möglichkeit besteht darin, vor Kilroy in die erste Gruppe Zwerge hineinzurennen, ihren Aggro zu ziehen und indem man 1-2 Zwerge erlegt, solange durchzuhalten bis Kilroy kurz darauf nachkommt. Wenn man ein bisschen Glück hat, zieht man den Aggro aller Zwerge die nachkommen und kann so mit Kilroy zusammen einen nach dem anderen erlegen ohne zu sterben.

Ohne Kilroy

2. Ohne Kilroy

Sollte es passieren, dass man selbst, oder Kilroy bei diesem Versuch stirbt, ist noch lange nichts verloren. Das Beste ist, man rennt zurück zum Tor durch das man reingekommen ist und stellt sich dort genau soweit weg, das die nachkommenden Zwerge kein Aggro ziehen. Nun besiegt man immer 2 Zwerge auf einmal, was kein Problem darstellen sollte. Nachdem man jeweils 2 erledigt hat, zieht man die 2, die schon in der Mitte warten, noch bevor der 3. hinzukommt. Aufpassen muss man nur wenn der 3. Zwerg von der vorderen Hälfte des Viertelkreises kommt. Diesen zieht man dann einzeln.

Alternative Lösung

Es ist möglich, den Quest zu lösen, ohne gegen einen einzigen Gegner kämpfen zu müssen - außer den beiden Endgegnern Fronis Eisenzehe und Versklavter Ettin. Und das geht so:

  • Am Anfang wartet man, bis man mit dem Schrei "Kilroy Steinsipp" belegt ist.
  • Jetzt ist es möglich, bis zu den Endgegnern durchzurennen.
  • Um den Schaden durch angreifende Gegner unterwegs gering zu halten, sollte man die Fertigkeit auf der Fertigkeitenleiste ganz links (Rauf-Block) beim Laufen so oft wie möglich spammen.
  • Kurz vor den Endgegnern ist der Weg an einer Engstelle scheinbar durch Gegner versperrt. Diese lassen sich jedoch umgehen, indem man kurz anhält und sich ganz rechts vorbeischlängelt.
  • Wenn man Pech hat, dann tritt unterwegs das Phänomen des Steckenbleibens auf, d.h. ein Bug bei dem es scheint, dass der Charakter weiterläuft, man in Wirklichkeit aber zwischen Gegnern feststeckt. In so einem Fall hilft nur der Neustart.
  • Dieses Vorgehen funktioniert sowohl im normalen Modus als auch im HM.


Monster

Bosse

Allgemeine Anmerkungen

  • Dies ist ein guter Ort zum Truhenfarmen und somit den Schatzjäger-Titel hochzuleveln, da es keine schwierigen Gegner gibt. Allerdings kann man nicht wirklich abwechslungsreiche und wertvolle Beute erwarten.
  • Auch eignet sich dieses Verlies, um schnell an viel Geld zu kommen.
  • Es ist möglich, Kilroy am Anfang des Dungeons sterben zu lassen und durch den gesamten Dungeon bis zu Fronis zu rennen, ohne auch nur einen Gegner zu töten. Bei der Mahgma-Gruppe kann man zwischen dem rechten Zwerg und der großen Tür einfach durchlaufen. Am Ende nurnoch Fronis und, wenn gewollt, den Ettin töten (wenn beide gewollt, erst den Ettin, da dieser mehr Schaden austeilt) und die Dungeon- und anschließend Questbelohnung in Empfang nehmen. Diese Variante eignet sich allerdings nur, wenn man schnell die paar Zwergenrufpunkte und das Bier aus der Endtruhe farmen möchte.
  • Ein Durchlauf umfasst 48 Steingipfelzwerge, 2 Ettins, 2 Wölfe und 2 Steingipfelbosse.
  • Die gelben Punkte auf der Missionskarte geben die Stellen an, an denen Kilroy Steinsipp seinen Kampfschrei ausruft.

Überlebenden-Titel

  • Am besten eignen sich Donnerfausts Schlagringe dafür, da man sie mit der Inschrift "Körper über Geist" (+15% Schaden, -5 Energie), Zorn-Dolchangeln (doppeltes Adrenalin bei 10% Wahrscheinlichkeit) und einem Dolchgriff der Zuflucht (+7 Rüstung gegen körperlichen Schaden) aufrüsten kann.
  • Schlagringe beim Waffenschmied anpassen.
  • Schriftrollen können die Zeit bis zum Legendären Überlebenden deutlich verkürzen.
  • Es ist vom Schaden des Spielers abhängig, ob sich eine Schriftrolle beim Töten eines Gegners bzw. Bosses erneuert oder nicht, verglichen mit dem Schaden, den Kilroy austeilt. So kann es vorkommen, dass die Schriftrolle trotz entsprechender Tötung ausläuft.
  • Um wirklich nicht sterben bzw. wieder aufstehen zu können sollte man bei einem K.O. eine Mischung von Maus- und Tastaturklicks benutzen, oder mehrere Tasten (z.B. 8,9,0) belegen, denn so kann man auch noch bei über 80 Energiepunkten locker aufstehen. Abhängig vom persönlichen Klicktempo ist der kritische Wert sehr unterschiedlich, man sollte den Dungeon aber in jedem Fall lieber verlassen als ein Risiko einzugehen, sobald man die nötigen Energiepunkte nur noch knapp erreicht.
  • Nutze Verbrauchsgüter wie grünen, blauen oder roten Kandis, Kürbiskuchen um Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeiten zu erhöhen.
  • Kriegsvorräte (bzw. Lindwurm-Kebab und Schüssel Skalflossen-Suppe)geben ein wenig Rüstung und Lebenspunktregeneration.
  • Hilfreich kann auch die Entschlossenheitsbefähigung (+10 gegen körperlichen Schaden) auf der Rüstung sein.
  • Notfalls kann der Dungeon verlassen werden (via Alt + F4 oder reisen), denn dies zählt nicht als Tod, auch wenn man K.O. gegangen ist.
Modus Schriftrolle Erfahrung[1] Durchläufe[2] Gewinn[3]
Normaler Modus keine 8.508 157 46 Platin 750 Gold
Einblick des Abenteurers (150% EP) 11.512 117 5 Platin 850 Gold
Einblick des Jägers (175% EP) 13.014 103 - 5 Platin 150 Gold
Einblick des Randalierers (200% EP) 14.516 93
Einblick des Helden (200% EP) 14.516 93 -51 Platin 150 Gold
Einblick des Würgers (250% EP) 17.520 77 - 42 Platin 350 Gold
Einblick des Berserkers (300% EP) 20.524 66 - 36 Platin 300 Gold
Schriftrolle des Lichtbringers (300% EP) 20.524 66 -89 Platin 100 Gold
Schwerer Modus keine 19.948 68 17 Platin 000 Gold
Einblick des Abenteurers (150% EP) 28.672 47 2 Platin 350 Gold
Einblick des Jägers (175% EP) 33.034 41 - 14 Platin 350 Gold
Einblick des Randalierers (200% EP) 37.396 36
Einblick des Helden (200% EP) 37.396 36 - 19 Platin 800 Gold
Einblick des Würgers (250% EP) 42.596 32 - 43 Platin 200 Gold
Einblick des Berserkers (300% EP) 42.596 32 - 17 Platin 600 Gold
Schriftrolle des Lichtbringers (300% EP) 42.596 32 - 43 Platin 200 Gold
[1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet.
[2] Aufgerundet, ausgehend von 0 Erfahrungspunkten. Im schweren Modus mit zwei Würger-Schriftrollen, alle Summen unter optimalen Bedingungen berechnet.
[3] Kosten für Schriftrollen (Mindestpreis bei kursiven Beträgen) abzüglich Questbelohnungen, keine Beute eingerechnet, pro Durchlauf bis zu 1Platin500Gold.

Belohnung


Trivia

  • Die Steingipfelzwerge, die bei Leutnant Mahgma stehen, schreien beim Angriff „Mahgma sagt, ich darf!“. Offenbar werden sie vom Leutnant einzeln zum Kämpfen aufgerufen.



Verliese in Guild Wars Eye of the North
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen

1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler Elite-Verlies 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel

Englische Bezeichnung: Fronis Irontoe's Lair