Fronis Eisenzehes Lager: Unterschied zwischen den Versionen
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*Obwohl die Meinung besteht, dass man in diesem Verlies nicht sterben kann, da ein Wiederaufstehen möglich ist, können [[Lag]]s das Wiederaufstehen verhindern und so einen Tod herbeiführen. | *Obwohl die Meinung besteht, dass man in diesem Verlies nicht sterben kann, da ein Wiederaufstehen möglich ist, können [[Lag]]s das Wiederaufstehen verhindern und so einen Tod herbeiführen. | ||
*Auch wenn man die zusätzlichen Lebenspunkte von den [[Conset]]s nicht bekommt, wirken sich die [[Essenz der Geschwindigkeit]] und vor allem die [[Rüstung der Erlösung]] sehr positiv aus. Die erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Schadensreduzierung, Lebenspunkteregeneration und zusätzliche Rüstung erhält man auf jeden Fall. Damit ist es auch für | *Auch wenn man die zusätzlichen Lebenspunkte von den [[Conset]]s nicht bekommt, wirken sich die [[Essenz der Geschwindigkeit]] und vor allem die [[Rüstung der Erlösung]] sehr positiv aus. Die erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Schadensreduzierung, Lebenspunkteregeneration und zusätzliche Rüstung erhält man auf jeden Fall. Damit ist es auch für Charaktere mit weniger Rüstung viel leichter zu schaffen. | ||
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Version vom 19. Juli 2010, 22:18 Uhr
Allgemein | Bild im Kompendium | |
---|---|---|
Eingang in | Gunnars Feste | |
Ebenen | 1 | |
Truhe | Eisenzehes Truhe | |
Gehört zu Quest | Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 500 (Deldrimor) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 250 (Deldrimor) |
Beschreibung
„Dies ist der Unterschlupf von Fronis Eisenzehe, Anführer der Steingipfel-Zwerge und Bruder des unglückseligen Glücksspielers Gulnar Eisenzehe. Kilroy Steinsipp versuchte erfolglos ... und mehrfach ... Gulnars Schulden einzutreiben, was zu viel Blut und blauen Flecken führte. Verstört und mittlelos [sic] machte sich Steinsipp in den hohen Norden auf, um Fronis und das Vermögen, das dieser ihm schuldet, aufzuspüren.“
Der Weg zum Verlies
Dieses Verlies ist nur über die Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete zu erreichen. Diese erhält man nur einmal pro Sitzung bei Kilroy Steinsipp in Gunnars Feste. Danach muss man sich ausloggen (oder den Distrikt/Außenposten wechseln), um sie noch einmal zu machen. Man kann auch die Quest "Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste" mit /resign aufgeben und nochmal zu Kilroy Steinsipp gehen.
Die Quest und somit auch dieses Verlies muss man alleine machen (sog. Solo-Quest).
Ebenen
Das Verlies besteht aus nur einer Ebene.
Ebene 1
Das Verlies ist einfach durchzuspielen. Man läuft mit Kilroy Steinsipp durch das Verlies und rauft sich mit den Gegnern, die Kilroy Steinsipp noch Geld schulden. Wenn Kilroy stirbt, wird er nach jeder Gruppe wiederbelebt. Kilroy unterstützt sich selbst und den Spieler mit "Killroy Steinsipp". Die Zwerge haben in diesem Verlies weniger Lebenspunkte als sonst (im normalen Modus 80), damit man sie auch mit den Schlagringen besiegen kann. Ettins und Steinwölfe haben ihre normalen Lebenspunkte und sind demnach die Gegner, mit denen man die meisten Schwierigkeiten hat. Bosse haben etwa halb so viele Lebenspunkte, wie sie normal hätten.
Nach einiger Zeit kommt man zu Leutnant Mahgma. Dort steht eine Reihe Zwerge in einem Viertelkreis. In der Mitte stehen drei Zwerge, die als einzige feindlich sind. Wenn man einen Zwerg besiegt hat, kommen welche nach, sodass man immer gegen drei Zwerge kämpft. Wenn der Viertelkreis tot ist, kämpft man gegen Leutnant Mahgma und seine 4 Leibwächter. Man sollte zuerst die anderen Zwerge ausschalten, da der Leutnant mehr Lebenspunkte hat und nicht bedeutend mehr Schaden zufügt. Genau so sollte man auch beim Endgegner Fronis Eisenzehe vorgehen. Fronis besitzt allerdings nur einen versklavten Ettin als Leibwache.
Tipps für den schweren Modus:
Der schwierigste Teil im schweren Modus ist wohl der Viertelkreis der Zwerge. Hier werden 2 einfache Möglichkeiten vorgestellt:
1. Mit Kilroy
Die schnellste Möglichkeit besteht darin, vor Kilroy in die erste Gruppe Zwerge hineinzurennen, ihren Aggro zu ziehen und indem man 1-2 Zwerge erlegt, solange durchzuhalten bis Kilroy kurz darauf nachkommt. Wenn man ein bisschen Glück hat, zieht man den Aggro aller Zwerge die nachkommen und kann so mit Kilroy zusammen einen nach dem anderen erlegen ohne zu sterben.
2. Ohne Kilroy
Sollte es passieren, dass man selbst, oder Kilroy bei diesem Versuch stirbt, ist noch lange nichts verloren. Das Beste ist, man rennt zurück zum Tor durch das man reingekommen ist und stellt sich dort genau soweit weg, das die nachkommenden Zwerge kein Aggro ziehen. Nun besiegt man immer 2 Zwerge auf einmal, was kein Problem darstellen sollte. Nachdem man jeweils 2 erledigt hat, zieht man die 2, die schon in der Mitte warten, noch bevor der 3. hinzukommt. Aufpassen muss man nur wenn der 3. Zwerg von der vorderen Hälfte des Viertelkreises kommt. Diesen zieht man dann einzeln.
Monster
Bosse
Trivia
- Die Steingipfelzwerge, die bei Leutnant Mahgma stehen, schreien beim Angriff „Mahgma sagt, ich darf!“. Offenbar werden sie vom Leutnant einzeln zum Kämpfen aufgerufen.
Belohnung
- Eisenzehes Truhe enthält entweder ein normales oder ein altes Zwergenbier. Im HM liegen immer zwei Gegenstände in der Truhe.
Tipps für den Überlebenden-Titel
- Dieses Verlies wird seit Erscheinen von GW:EN genutzt um den Überlebenden-Titel zu erreichen, da ein K.O. nicht als Tod gewertet wird.
- Um den Titel "Legendärer Überlebender" zu erreichen, braucht man (ab Level 20) 143 Runs (je 5.908 EP + 2.500 EP) im NM oder 62 Runs im HM (je 16.884 EP + 2.500 EP) ohne Schriftrollen. Mit Schriftrollen kommt man auf weit mehr Erfahrung in einem geringeren Zeitraum.
Modus | Schriftrolle | Erfahrung[1] | Durchläufe[2] | Kosten[3] |
---|---|---|---|---|
Normaler Modus | Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (200 ) | 11.362 | 106 | - 21 200 |
Normaler Modus | Schriftrolle über den Einblick des Helden (800 , variabel) | 14.316 | 84 | - 67 200 |
Normaler Modus | Schriftrolle des Lichtbringers (2.000 , variabel) | 20.224 | 60 | - 120 000 |
Schwerer Modus | Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (200 ) | 25.012 | 48 | - 9 600 |
Schwerer Modus | Schriftrolle über den Einblick des Helden (800 , variabel) | 30.640 | 40 | - 32 000 |
Schwerer Modus | Schriftrolle des Lichtbringers (2.000 , variabel) | 41.896 | 29 | - 58 000 |
- [1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet
- [2] Aufgerundet, ausgehend von Level 20
- [3] Ohne die durchschnittliche Beute und Questbelohnung von 1 im NM und 1 500 im HM.
Hier ein paar Tipps:
- Am einfachsten kann man dieses Verlies mit einem Krieger schaffen, da er einen hohen Rüstungswert hat und mit Ritter-Befähigungen ausgestattet noch weniger Schaden nimmt. Dennoch ist es auch kein Problem mit anderen Klassen das Verlies zu schaffen.
- Am besten eignen sich Donnerfausts Schlagringe dafür, da man sie mit der Inschrift "Körper über Geist" (+15% Schaden, -5 Energie (Energie wird sowieso auf ein bestimmtes Level gesetzt)), Zorn-Dolchangeln (doppeltes Adrenalin bei 10% Wahrscheinlichkeit) und einem Dolchgriff der Zuflucht (+7 Rüstung gegen körperlichen Schaden) aufrüsten kann. Alternativ wäre ein Dolchgriff der Zwergentötung ebenfalls gut, bisher ist die Existenz dieser Aufrüstungskomponente aber nicht bestätigt. Durch diese Modifikationen macht man zwar kaum mehr Schaden, die zusätzliche Rüstung und das Adrenalin sind aber merklich.
- Um wirklich nicht sterben bzw. wieder aufstehen zu können sollte man bei einem K.O. eine Mischung von Maus- und Tastaturklicks benutzen, oder mehrere Tasten belegen, denn so kann man auch noch bei ca. 50-60 Energiepunkten locker aufstehen. Abhängig vom persönlichen Klicktempo ist der kritische Wert sehr unterschiedlich, man sollte den Dungeon aber in jedem Fall lieber verlassen als ein Risiko einzugehen, sobald man die nötigen Energiepunkte nur noch knapp erreicht.
Bemerkungen
- Vergesst nicht, die Schlagringe beim Waffenschmied auf Euch anzupassen.
- Dies ist ein guter Ort zum Truhenfarmen und somit den Schatzjäger-Titel hochzuleveln, da es keine schwierigen Gegner gibt. Allerdings kann man nicht wirklich abwechslungsreiche und wertvolle Beute erwarten.
- Auch eignet sich dieser Dungeon (Verlies), um schnell an viel Geld zu kommen (ca. 1 pro Durchlauf im normalen Modus, ca. 1.5 im schweren Modus). Denn die Gegner hier lassen massenweise Rüstungen, Waffen, Farben etc. fallen, was man nach Abschluss des Verlieses verkaufen kann. Außerdem bekommt man als Quest-Belohnung noch 250 Gold und 2.500 Erfahrungspunkte. Allerdings muss man nach jedem Durchspielen den Distrikt wechseln, da man die Quest sonst nicht erneut annehmen kann. Oder man startet die Quest "Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste" und gibt direkt am Anfang mit dem Befehl /resign (kein Death, beeinflusst nicht den Überlebenden-Titel) auf um erneut ins Verlies kommen zu können.
- Ein Durchlauf umfasst 47 Steingipfelzwerge, 2 Ettins, 2 Wölfe und 2 Steingipfelbosse.
- Hier kann man auch leicht Punkte für den Deldrimor-Titel farmen.
- Es ist vom Schaden des Spielers abhängig, ob sich eine Schriftrolle beim Töten eines Gegners bzw. Bosses erneuert oder nicht, verglichen mit dem Schaden, den Kilroy austeilt. So kann es vorkommen, dass die Schriftrolle trotz entsprechender Tötung ausläuft.
- Obwohl die Meinung besteht, dass man in diesem Verlies nicht sterben kann, da ein Wiederaufstehen möglich ist, können Lags das Wiederaufstehen verhindern und so einen Tod herbeiführen.
- Auch wenn man die zusätzlichen Lebenspunkte von den Consets nicht bekommt, wirken sich die Essenz der Geschwindigkeit und vor allem die Rüstung der Erlösung sehr positiv aus. Die erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Schadensreduzierung, Lebenspunkteregeneration und zusätzliche Rüstung erhält man auf jeden Fall. Damit ist es auch für Charaktere mit weniger Rüstung viel leichter zu schaffen.
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |