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Fühlender Magnetstein: Unterschied zwischen den Versionen

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==Von wem hinterlassen==
==Von wem hinterlassen==
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* [[Steinscherbenschroffling]]
 
==Fundorte==
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==Sammler==
==Sammler==
{{:Kehtu/Sammler}}
{{:Kehtu/Sammler}}
{{:Ajambo/Sammler}}
{{:Ajambo/Sammler}}
==Bemerkungen==
Es lohnt sich diese Trophäen zu sammeln und sie beim Sammler [[Kehtu]] gegen das [[Schutzzeichen]] einzutauschen um dieses dann bei einem [[Kaufmann]] zu verkaufen, auf diese Weise erhält man für 5 '''fühlende Magnetsteine''' die eigentlich 100 {{gold}} wert sind, 300 {{gold}} für das Schutzzeichen und verdreifacht somit den Ertrag.


[[en:Sentient Lodestone]]
[[en:Sentient Lodestone]]

Version vom 23. Mai 2007, 16:40 Uhr

[[Kategorie:Trophäe]]


















Fühlender Magnetstein
Fühlender Magnetstein icon.png
Typ [[Trophäe]]
Wert 20 Gold
Kampagne [[Nightfall]]
Normal 4-5 Granitplatten

Ein Fühlender Magnetstein ist eine Trophäe.

Von wem hinterlassen

Sammler

Kehtu +
Standort: Turais Weg Sammelt: 5 Fühlende Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Palmette) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
Leben +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Ritualisten-Stock icon.png Ritualisten-Stock Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Sonniger Speer icon.png Sonniger Speer Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung)
Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung)
100 Gold


Ajambo +
Standort: Kodonur-Kreuzung Sammelt: 5 Fühlende Magnetsteine
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Komposit-Kurzbogen icon.png Komposit-Kurzbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Zweig icon.png Heiliger Zweig Energie +10
Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mesmer-icon.png Kristall-Zauberstab icon.png Kristall-Zauberstab Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Mönch-icon.png Geheiligtes Götzenbild icon.png Geheiligtes Götzenbild Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete)
Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung)
Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung)
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold


Bemerkungen

Es lohnt sich diese Trophäen zu sammeln und sie beim Sammler Kehtu gegen das Schutzzeichen einzutauschen um dieses dann bei einem Kaufmann zu verkaufen, auf diese Weise erhält man für 5 fühlende Magnetsteine die eigentlich 100 Gold wert sind, 300 Gold für das Schutzzeichen und verdreifacht somit den Ertrag.