News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Angreifender Schlag: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Sentra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | ||
{{GWFÜ|1...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer fügt +10...34 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.}} | {{GWFÜ|1...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer fügt +10...34 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.}} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Riktund der Böse]] ([[Der Spiegel von Lyss]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Diese [[Haltung]] kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens [[Stärke]] 11, um '''Angreifender Schlag''' permanent aufrechtzuerhalten. | |||
*Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet '''Angreifender Schlag''' nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen. | |||
[[en:Charging Strike]] | [[en:Charging Strike]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Version vom 26. Oktober 2007, 13:24 Uhr
Beschreibung
- 1...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer im Nahkampf fügt +10...34 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Zusätzlicher Schaden | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens Stärke 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
- Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.