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Angriff!: Unterschied zwischen den Versionen

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==Bemerkungen==
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*Da '''{{PAGENAME}}''' keine [[Haltung]] ist, scheint diese Fertigkeit mit Rennhaltungen wie [[Sprinten]] zusammenzuwirken. Doch obwohl sich die Auswirkungen überlappen, wird nur der größere Geschwindigkeitsbonus gewährt, weshalb ein Krieger unter "Angriff!" und Sprinten trotzdem nur 33% schneller läuft.
*Da '''Angriff!''' keine [[Haltung]] ist, scheint diese Fertigkeit mit Rennhaltungen wie [[Sprinten]] zusammenzuwirken. Doch obwohl sich die Auswirkungen überlappen, wird nur der größere Geschwindigkeitsbonus gewährt, weshalb ein Krieger unter "Angriff!" und Sprinten trotzdem nur 33% schneller läuft.
*Recht nützlich, wenn eine Gruppe hauptsächlich aus Nahkämpfern besteht, oder wenn es darum geht, herumzuschleichen und Gegnern aus dem Weg zu gehen.
*Recht nützlich, wenn eine Gruppe hauptsächlich aus Nahkämpfern besteht, oder wenn es darum geht, herumzuschleichen und Gegnern aus dem Weg zu gehen.
*Zwei Krieger, die abwechselnd zum "Angriff!" blasen, können die ganze Gruppe permanent unter 33% Geschwindigkeitssteigerung halten.
*Zwei Krieger, die abwechselnd zum "Angriff!" blasen, können die ganze Gruppe permanent unter 33% Geschwindigkeitssteigerung halten.

Version vom 26. Februar 2010, 10:59 Uhr

Beschreibung

Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. Außerdem bewegen sich 5...11...13 Sekunden lang alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller als normal.

Kurzbeschreibung

(5...11...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Verbündete in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung.
Taktik 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 14 14 15 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Da Angriff! keine Haltung ist, scheint diese Fertigkeit mit Rennhaltungen wie Sprinten zusammenzuwirken. Doch obwohl sich die Auswirkungen überlappen, wird nur der größere Geschwindigkeitsbonus gewährt, weshalb ein Krieger unter "Angriff!" und Sprinten trotzdem nur 33% schneller läuft.
  • Recht nützlich, wenn eine Gruppe hauptsächlich aus Nahkämpfern besteht, oder wenn es darum geht, herumzuschleichen und Gegnern aus dem Weg zu gehen.
  • Zwei Krieger, die abwechselnd zum "Angriff!" blasen, können die ganze Gruppe permanent unter 33% Geschwindigkeitssteigerung halten.
  • Im PvP können Gruppenmitglieder damit schneller ausweichen (Kiting und Counterkiting) und schneller über die großen Gildenhallen-Karten jagen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Charge!