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Gefolgsleute: Unterschied zwischen den Versionen

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Gefolgsleute, oft Henchies gennant (abgeleitet aus dem Englischen von ''Henchman'', Gefolgsmann), sind [http://www.guildwiki.de/wiki/Npc NPCs] (Non-Player Characters), die man in seine Gruppe als Ersatz für Spieler einladen kann. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das Pluszeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in Eurem Gruppenfenster an. Alternativ könnt Ihr die Gefolgsleute unter "Gruppensuche" in Euer Team aufnehmen. Gefolgsleute stehen in allen Städten und Außenposten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Das Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so daß man z.B. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler-Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.
Gefolgsleute, oft Henchies genannt (abgeleitet aus dem Englischen von ''Henchman'', Gefolgsmann), sind [http://www.guildwiki.de/wiki/Npc NPCs] (Non-Player Characters), die man in seine Gruppe als Ersatz für Spieler einladen kann. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das Pluszeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in Eurem Gruppenfenster an. Alternativ könnt Ihr die Gefolgsleute unter "Gruppensuche" in Euer Team aufnehmen. Gefolgsleute stehen in allen Städten und Außenposten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Das Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so daß man z.B. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler-Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.


Die Gefolgsleute werden bei der Verteilung von Erfahrungspunkten, Gegenständen und Gold genauso bedacht wie ein Spieler; in einer Gruppe aus Gefolgsleuten bekommt man also genauso viel bzw. wenig Gold wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern.
Die Gefolgsleute werden bei der Verteilung von Erfahrungspunkten, Gegenständen und Gold genauso bedacht wie ein Spieler; in einer Gruppe aus Gefolgsleuten bekommt man also genauso viel bzw. wenig Gold wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern.

Version vom 22. Juni 2007, 12:52 Uhr


Gefolgsleute, oft Henchies genannt (abgeleitet aus dem Englischen von Henchman, Gefolgsmann), sind NPCs (Non-Player Characters), die man in seine Gruppe als Ersatz für Spieler einladen kann. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das Pluszeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in Eurem Gruppenfenster an. Alternativ könnt Ihr die Gefolgsleute unter "Gruppensuche" in Euer Team aufnehmen. Gefolgsleute stehen in allen Städten und Außenposten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Das Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so daß man z.B. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler-Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.

Die Gefolgsleute werden bei der Verteilung von Erfahrungspunkten, Gegenständen und Gold genauso bedacht wie ein Spieler; in einer Gruppe aus Gefolgsleuten bekommt man also genauso viel bzw. wenig Gold wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern.

Ein/e Gefolgsmann/frau ist kein Ersatz für einen gut spielenden Spieler, jedoch sind sie längst nicht so unnütz, wie einige Spieler behaupten. Es gibt einige Missionen, die man mit Gefolgsleuten und taktischem Geschick besser schaffen kann als etwa mit ungeduldigen Spielern, die stets voraus in ihr Verderben rennen. Auch schwere Missionen sind mit Gefolgsleuten gut zu schaffen, wenn man sich auf ihre "Spielweise" einstellt.

Die Gefolgsleute verfolgen stets einen Spieler, und greifen immer das Ziel des Spielers an. Jeder von ihnen hat eine Fertigkeit zum Wiederbeleben dabei. Problematisch sind Situationen, in denen beispielsweise die Heilerin die Gegner angreift, wenn eigentlich ihre Gruppenkameraden Heilung bedürfen.

Ein Gefolgsmann vertritt immer nur eine Klasse (wie Mönch, Nekromant oder Kämpfer) und jeder einzelne der Gefolgsleute verfügt über einen bestimmten Satz von Fertigkeiten (Build).

In Prophecies existieren 13 verschiedene Gefolgsleute; in Factions sind es 21, in Nightfall lediglich 12.


Gefolgsleute der Kampagne Prophecies

Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Gefolgsleute der Kampagne Factions

Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Assassine-icon.png Assassine

Ritualist-icon.png Ritualist

Gefolgsleute der Kampagne Nightfalls

Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

Nekromant-icon.png Nekromant

Mesmer-icon.png Mesmer

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch