News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Gegen die Charr: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(→Bosse) |
(→Lösung) |
||
Zeile 41: | Zeile 41: | ||
==Lösung== | ==Lösung== | ||
*Ab hier steigt das Niveau etwas an und ihr müsst euch schon etwas Gedanken machen, wie ihr eure Gruppe zusammenstellt. Empfehlenswert sind auf jeden Fall ein Tank, ein [[Minion Master]], ein Feuerelementarmagier der auch [[Meteorschauer]] und die [[Glyphe der Opferung]] benutzt, ein Mesmer, ein [[Boshafter Geist]]Necro der den [[Minion Master]] mit [[Widerhaken]] unterstützt sowie Heil- und Schutzmönche. Der Ele und der SS-Necro müssen sich natürlich mit dem Einsatz ihrer Elite absprechen. | *Ab hier steigt das Niveau etwas an und ihr müsst euch schon etwas Gedanken machen, wie ihr eure Gruppe zusammenstellt. Empfehlenswert sind auf jeden Fall ein Tank, ein [[Minion Master]], ein Feuerelementarmagier der auch [[Meteorschauer]] und die [[Glyphe der Opferung]] benutzt, ein Mesmer, ein [[Boshafter Geist]]-Necro der den [[Minion Master]] mit [[Widerhaken]] unterstützt sowie Heil- und Schutzmönche. Der Ele und der SS-Necro müssen sich natürlich mit dem Einsatz ihrer Elite absprechen. | ||
Der Tank ist zwar nicht unbedingt nötig, aber man kann hier schon mal das Zusammenspiel üben. Der Ablauf sieht ungefähr wie folgt aus. | Der Tank ist zwar nicht unbedingt nötig, aber man kann hier schon mal das Zusammenspiel üben. Der Ablauf sieht ungefähr wie folgt aus. | ||
* Tank wird zugeprottet und zieht die Gegner auf den Haufen | * Tank wird zugeprottet und zieht die Gegner auf den Haufen |
Version vom 20. Januar 2009, 15:35 Uhr
Gegen die Charr | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Vorhut-Helm |
Benötigter Quest | Findet die Ebon-Vorhut |
Folgequest | Der Anbruch der Rebellion |
Karte | |
Überblick
Zusammenfassung
- Sucht im Charr-Lager im Osten nach Spuren der gefangenen Vorhut-Kämpfer.
- Optional: Findet Methoden, die Charr Garnison zu schwächen.
- Optional: Fangt die Nachschubkarawane der Charr ab. Setzt sie mit Sprengladungen außer Gefecht.
- Optional: Zerstört die Wachtürme mit Sprengladungen. x von 2 zerstört.
- Optional: Benutzt die Wehr-Verschlinger, um Sprengladungen auf die Garnison abzufeuern. 2 von 2 abgefeuert.
- Bezwingt Harvest Seelenreißer.
Auftraggeber
- Vorhut-Helm in den Grothmar-Kriegshügeln
- Spähbecken in der Halle der Monumente (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
Belohnung
Modus | Vorhut-Rufpunkte | Erfahrungspunkte | |
Erstes Mal | Wiederholung | ||
Normaler Modus | 1.000 | 100 | 2.500 |
Schwerer Modus | 1.500 | 150 |
ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im Schweren Modus
Lösung
- Ab hier steigt das Niveau etwas an und ihr müsst euch schon etwas Gedanken machen, wie ihr eure Gruppe zusammenstellt. Empfehlenswert sind auf jeden Fall ein Tank, ein Minion Master, ein Feuerelementarmagier der auch Meteorschauer und die Glyphe der Opferung benutzt, ein Mesmer, ein Boshafter Geist-Necro der den Minion Master mit Widerhaken unterstützt sowie Heil- und Schutzmönche. Der Ele und der SS-Necro müssen sich natürlich mit dem Einsatz ihrer Elite absprechen.
Der Tank ist zwar nicht unbedingt nötig, aber man kann hier schon mal das Zusammenspiel üben. Der Ablauf sieht ungefähr wie folgt aus.
- Tank wird zugeprottet und zieht die Gegner auf den Haufen
- Ele haut Meteorschauer rein, die Gegner werden unterbrochen
- die restlichen Gegner können dann in gemeinsamer Arbeit erledigt werden
- Die Charrgegner setzen hier meist auf Feuer und greifen mit Meteorschauer an. Die Krieger benutzen Hundert Klingen. Solltet ihr mit Helden unterwegs sein, behaltet diese im Auge und nehmt sie aus den Gebietsschadensbereichen heraus. Um die Mission schnell und einfach zu beenden vernichtet die Wachtürme und nutzt die Wehrverschlinger. Diese feuern Charr-Sprengstoff auf die Basis und töten einen Großteil der Charr. Charr-Sprengstoff droppen alle Charrtrupps mit einem Flammenhüter. Die Gegner selbst, kann man allerdings nicht sprengen.
Dialog
Vor dem Endkampf
- Gruppenleiter: Wo sind die gefangenen Vorhut-Kämpfer? Was habt ihr mit ihnen gemacht?
- Harvest Seelenreißer: Ihr metzelt euch durch mein Lager und verlangt dann Informationen von mir? Hier werdet ihr keine Antwort finden, sondern nur den Tod!
- Gruppenmitglied: Wenn Ihr die Informationen nicht besitzt, gebt es einfach zu. Es war doch eine simple Frage. Wisst Ihr, wo sie sind, oder nicht?
- Harvest Seelenreißer: Ihr wagt es, wie Gleichgestellte mit mir zu reden? Hier befehlen die Schamanen, und wir befehlen Euch zu sterben!
NSCs
Gegner
- Charr
- / 20 Charr-Axtmeister
- / 20 Charr-Sucher
- / 20 Charr-Beherrscher
- / 20 Charr-Flammenhüter
- / 20 Charr-Feuerherrscher
- / 20 Charr-Hexschnitter
- / 20 Charr-Flicker
- / 20 Charr-Prophet
- Alraune
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
24 | Gordam Gramspender | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
24 | Groknar Wieselwurts | Elite-Bogenangriff (Basis). Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden. Sperrfeuer
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
24 | Harvest Seelenreißer | Boshafter Geist 15210 Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu. Boshafter Geist
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
24 | Anmat der Schelm | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. Kraftblock
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) | |
24 | Frazar Eisfell | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen Schaden [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Hinweis
- die Bosse sind nur bei dem Quest dort
Englische Bezeichnung: Against the Charr