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Im Ödland sollte er der bevorzugte Nahkampf-Gefolgsmann sein. Auf dem restlichen Kontinent kann man auch auf Devona zurückgreifen. | Im Ödland sollte er der bevorzugte Nahkampf-Gefolgsmann sein. Auf dem restlichen Kontinent kann man auch auf Devona zurückgreifen. | ||
Version vom 13. Juli 2010, 07:53 Uhr
Gehraz | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Derwisch | |
Stufe | 3-20 | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung
Gehraz ist ein Gefolgsmann in Nightfall.
Standort
In ganz Nightfall zu finden.
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.Schwung des Schnitters (Elite-Fertigkeit; nur auf Stufe 20)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.Siegreicher SchwungAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Dornenaura510Blitzverzauberung (Nightfall). Alle Feinde in der Nähe leiden 5...13...15 Sekunden an einer Blutung. 30 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindliche [sic] Feinde 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt.Dornenaura [PvP]Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.Herz der heiligen FlammeAttribut: Mystik (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 3...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine Chance von 50%, beim Angreifen zu blocken. Wenn diese Verzauberung endet, fügt Ihr allen umstehenden Feinden 3...13...15 Sekunden lang Schwäche zu.Einblick des AngreifersAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr für jede Verzauberung auf Euch (maximal 8), +1...3...4 Lebenspunktregeneration.Mystische Regeneration [PvP]Attribut: Erdgebete (Derwisch)
- ÜberzeugungÜberzeugung510
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Bewertung
Pro
- Er verteilt die Zustände Tiefe Wunde, Blutung und Verkrüppelung.
- Er kann heiligen Schaden anrichten, was ihn besonders im Ödland gegen die Untoten auszeichnet.
- Er hat Selbstheilung (durch Siegreicher Schwung und die Regeneration) und einen Rüstungsbonus/Blockchance durch Überzeugung.
Contra
- Er rennt wie alle Nahkämpfer manchmal etwas unkontrolliert in Gruppen rein.
Fazit: Im Ödland sollte er der bevorzugte Nahkampf-Gefolgsmann sein. Auf dem restlichen Kontinent kann man auch auf Devona zurückgreifen.
Zitate
In Städten/Außenposten
Hört Ihr, wie der Wind an der Klinge meiner Sense singt? Wisst Ihr, warum der Wind singt? Er singt, weil er sich daran erinnert, wer wir waren, und weil er weiß, wer wir sein werden. Er sieht mich in meiner Kindheit am istanischen Meer. Er denkt an den Tag meines Todes in Vaabi. Woher ich all das weiß? Seit dem Tag, an dem ich Kormirs Geburt sah, habe ich gelernt zuzuhören.
In Instanzen
"Flieht, ihr Narren!"
"In jedem Leben muss es ein wenig Schmerz geben !"
"Tut nichts, was keinen Nutzen hat."
Trivia
Der Satz "Flieht, ihr Narren" ist eine Hommage an Gandalf im ersten Teil von Der Herr der Ringe.
Nightfall-Gefolgsleute |
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