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*So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25. | *So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25. | ||
*Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen [[40/20/20]]-Stab benutzt oder einen [[40/40]]-Waffensatz. Den Stab solltet ihr benutzen, wenn ihr keinen Geist in Hörweite habt (allerdings solltet ihr auch überlegen, einen zu stellen). 40/40 hingegen ist vorteilhaft, wenn ihr Angst habt, dass euch die Verzauberung entfernt wird. | *Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen [[40/20/20]]-Stab benutzt oder einen [[40/40]]-Waffensatz, denn man erhält beide Male netto 1,36 Energiepunkte pro Sekunde. Den Stab solltet ihr benutzen, wenn ihr keinen Geist in Hörweite habt (allerdings solltet ihr auch überlegen, einen zu stellen). 40/40 hingegen ist vorteilhaft, wenn ihr Angst habt, dass euch die Verzauberung entfernt wird. | ||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Version vom 28. September 2010, 15:58 Uhr
Beschreibung
- 12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- (12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1...5...6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiereregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Energie aus Regeneration | 4 | 4 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 12 | 16 | 16 | 16 | 20 | 20 | 20 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 | 24 |
Energie aus Regeneration (vVz 20) | 4,6 | 4,6 | 9,3 | 9,3 | 9,3 | 14 | 14 | 14 | 18,6 | 18,6 | 18,6 | 23,3 | 23,3 | 23,3 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Energie | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 |
Brutto-Maximalgewinn | 7 | 8 | 12 | 13 | 13 | 18 | 19 | 19 | 24 | 24 | 25 | 30 | 30 | 31 | 35 | 36 | 37 | 37 | 38 | 38 | 39 | 40 |
Brutto-Maximalgewinn (vVz 20) | 7,6 | 8,6 | 13,3 | 14,3 | 14,3 | 20 | 21 | 21 | 26,6 | 26,6 | 27,6 | 33,3 | 33,3 | 34,3 | 39 | 40 | 41 | 41 | 42 | 42 | 43 | 44 |
Hinweis zur Tabelle: Mehr als eine 6er-Regeneration bringt dem Ritualisten unter normalen Umständen nichts. In der Tabelle wurde davon ausgegangen, dass man keine Degeneration hat.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 12 x 0,33 Energie = 20 Energiepunkte, netto 15 Energie, die die Fertigkeit bringt. Falls man nun aber in Hörweite eines Geistes steht, steigt der Energiegewinn auf 25.
- Steht man in Hörweite eines Geistes, so ist es (unter Missachtung der Wirkzeit) bei 14 Macht des Herbeirufens rechnisch völlig egal, ob man einen 40/20/20-Stab benutzt oder einen 40/40-Waffensatz, denn man erhält beide Male netto 1,36 Energiepunkte pro Sekunde. Den Stab solltet ihr benutzen, wenn ihr keinen Geist in Hörweite habt (allerdings solltet ihr auch überlegen, einen zu stellen). 40/40 hingegen ist vorteilhaft, wenn ihr Angst habt, dass euch die Verzauberung entfernt wird.
Verwandte Fertigkeiten
- Ätherwunder10515Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.ÄtherwunderAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Spirit Channeling