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Geisterlenkung: Unterschied zwischen den Versionen
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== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Version vom 20. November 2009, 21:05 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Energieregeneration von +1...5...6, leidet aber unter einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn Geisterlenkung endet, erhaltet Ihr 100 Lebenspunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Ihr habt +1...5...6 Energieregeneration. Ihr habt -5 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr werdet um 100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
Macht des Herbeirufens | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energiereregeneration | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Die Verwendung dieser Fertigkeit kostet zusammengefasst 100 Leben.
- So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 10 x 0,33 Energie = 16,5 Energiepunkte, netto 11,5 Energie, die die Fertigkeit bringt.
- Auch mit nicht ganz so vielen Punkten in Kanalisierungsmagie ist Opfer des Geistes eine effektivere Fertigkeit, da sie wesentlich schneller gewirkt und wieder aufgeladen wird.
Achtung Bug! Die Heilung wird pro Geist berechnet, sind also zum Beispiel 3 Geister in Hörweite werdet ihr um 300 Lebenspunkte geheilt |
Verwandte Fertigkeiten
- Ätherwunder10515Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.ÄtherwunderAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.Blut ist KraftAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Spirit Channeling