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Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. März 2007, 16:22 Uhr
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Geistige Erfrierung | ||
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Attribut | Wassermagie | |
Typ | Elite-Verhexung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 10...34 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet dieser zusätzlich 10...34 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...8 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Kälteschaden | 0 | 3 | 5 | 8 | 11 | 13 | 16 | 19 | 21 | 24 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 | 51 | 53 | 56 |
+Kälteschaden | 0 | 3 | 5 | 8 | 11 | 13 | 16 | 19 | 21 | 24 | 27 | 29 | 32 | 35 | 37 | 40 | 43 | 45 | 48 | 51 | 53 | 56 |
Dauer | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 |
Fundorte: