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Geistiges Wrack: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Dezember 2006, 17:45 Uhr
Beschreibung
- 20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn sein Energiewert das nächste Mal auf 0 abfällt, 20-75 Punkte Schaden.
Progressionstabelle
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | ? | ? |
Anmerkungen
- Geistiges Wrack löst nur aus, wenn der Stand von 0 Energie erreicht wird. Die Fertigkeit wird nicht auslösen, wenn jemand 0 Energie und eine Energieregeneration von 0 hat.
- Fällt die Energie auf 0, endet Geistiges Wrack und muss erneut gewirkt werden, um wieder auszulösen, wenn die Energie des Gegners erneut auf 0 sinkt.
- Geistiges Wrack kann gut mit Sympathisches Gesicht/Antlizt des Ahnen oder Geistfesseln kombiniert werden, da so vor allem Krieger sehr schnell all ihre Energie verbauchen. Zusätzlich können Verschwendung und Fertigkeiten verwendet werden, die den Aufbau von Adrenalin verhindern (z.B. Beruhigende Bilder), so dass weder genug Energie, noch Adrenalin vorhanden ist, um Verschwendung enden zu lassen. Dies sorgt für eine Menge zusätzlichen Schaden.
Verwandte Fertigkeiten
- Hungersnot10315Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.HungersnotAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)