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Geistübertragung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==

Version vom 14. Mai 2009, 17:10 Uhr

Beschreibung

Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlorene Lebenspunkte 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Geheilte Lebenspunkte 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
  • Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
  • Eigene Geister, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. Fernweh) anzuzapfen, ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, ihn mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. Leben. Eine weitere Lösung wäre Siegel der Schöpfung auf den Geist einzusetzen, damit sich der Geist nach dem Lebenspunktentzug auch schnell regenerieren kann. Auch eine Kombination mit dem Kanalisierungsmagie Geist Blutgesang wäre denkbar, denn der Geist heilt sich durch seine eigenen Angriffe, wodurch er, bei Kanalisierungsmagie auf 11, 40 Lebenspunkte wiederherstellen kann, bevor diese Fertigkeit erneut einsatzbereit ist.
  • Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
  • Mit Level 15 in Wiederherstellungsmagie heilt dieser Zauber 250 Lebenspunkte, was mehr heilt als die meisten Heilzauber eines Mönchs.
  • Da dieser Zauber eingentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht einen Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im Bündniskampf).
Englische Bezeichnung: Spirit Transfer