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Geistübertragung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise==
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*Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
*Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
*Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
*Eigene Geister, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. [[Fernweh]]) anzuzapfen, ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, ihn mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. [[Leben]].
*Eigene Geister, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. [[Fernweh]]) anzuzapfen, ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, ihn mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. [[Leben]].
*Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
*Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.


{{en|Spirit Transfer}}
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Version vom 11. November 2008, 10:28 Uhr

Beschreibung

Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Verlorene Lebenspunkte 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68
Geheilte Lebenspunkte 25 40 55 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205 220 235 250 265 280 295 310 325 340


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
  • Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
  • Eigene Geister, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. Fernweh) anzuzapfen, ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, ihn mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. Leben.
  • Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
Englische Bezeichnung: Spirit Transfer