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Angstschauer: Unterschied zwischen den Versionen
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*Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[Heroes' Ascent (Mission)|Heroes' Ascent]] Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird). | *Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[Heroes' Ascent (Mission)|Heroes' Ascent]] Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird). | ||
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[ | *In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Warrior's Endurance]]. | ||
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*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Spiteful Spirit]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite Mission]] in [[Der Tiefe]] zu unterbinden. | *Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Spiteful Spirit]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite Mission]] in [[Der Tiefe]] zu unterbinden. |
Version vom 10. Dezember 2006, 02:33 Uhr
Beschreibung
- 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |
Energieverlust | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Factions-Fertigkeit ist eine Doppelfertigkeit zu Rückenschauer aus Prophecies.
- Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der Build nicht von Energie abhängt, ausser, dass Angstschauer aufrecht erhalten wird. Ein Nekromant/Krieger mit einer Axt mit einem Eis-Präfix löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da Axtbeherrschungs-Fertigkeiten hauptsächlich Adrenalin benötigen kann man die Energie für den Angstschauer sparen.
- Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der Heroes' Ascent Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
- In Verbindung mit Blutopfer oder einem verbündeten Nekromanten, der Blutritual oder Blut ist Kraft verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten Schützenwette und Warrior's Endurance.
- Wirkt wegen Energy Storage gut mit Elementarmagier/Nekromanten.
- Es wird allgemein angenommen, dass ein Spiteful Spirit-Nekromant in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um Kanaxais Zauber am Ende der Luxon-Elite Mission in Der Tiefe zu unterbinden.
Ähnliche Skills
- Rückenschauer (Doppelfertigkeit)
- Donnerschlag