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Version vom 16. Februar 2009, 08:47 Uhr
Die Geächteten sind neben den Kurzick die Hauptfeinde der Luxon.
Außer mit den Luxon sind sie auch noch mit praktisch allen anderen Kreaturen des Jademeers verfeindet, außer mit neutralen (ungezähmten) Tieren. Wenn man sich bewegt, werden die Geächteten den Kampf mit NSCs (sprich auch Monstern) vorziehen.
Fundort
- Das Jademeer
- fast überall
- Die Tiefe
Verwendete Fertigkeiten
Das Jademeer
Geächteten-Assassine
- Leithandangriff (Factions). Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.Stich der springenden MantisAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.Kritisches AugeAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.Wilder Stoß [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Dunkle Abtrünnigkeit10¼15Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.Dunkle Abtrünnigkeit (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Geächteten-Ritualist
- Verschiebung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Verschiebung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.Nachtragend war Khanhei (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Klagende Waffe5125Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.Klagende WaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Geächteten-Krieger
- "Angriff!"
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.HarkenaxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.ZerstückelnAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Geächteten-Todeshand
- Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.Eifer des Sektierers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Frostbeulen2528Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.FrostbeulenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.Brunnen des BlutesAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Vampir-BerührungAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
Die Tiefe
Fallengelassene Gegenstände
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|---|
24 (30) | Geoffer Schmerzbringer | Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Wirbelnde AxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
Geoffers Bollwerk | in Boreas-Meeresgrund (Erforschbar) | |
28 (30) | Jacqui der Plünderer | "Angriff!" | Jacquis Aegis | in Gyala-Brutstätte (Erforschbar) | |
28 (30) | Kayali der Unerschrockene | Elite-Schrei (Factions). Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen. "Feigling!"Ohne Attribut (Krieger) |
--- | in Qinkai | |
28 (30) | Merki der Räuber | "Angriff!" | Merkis Starren | in Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
27 (30) | Sentasi, der Jadeschlägel | Elite-Hammerangriff (Basis). Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche. Verheerender HammerAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Sentasis Jade-Hammer | in Stumme Brandung | |
28 (30) | Lorelle Jadeschneider | Glaspfeile 5212 Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Glaspfeile [PvP]Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Lorelles Langbogen | in Rheas Krater | |
28 (30) | Milodestus der Zänkische | Elite-Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte. Wilder SchlagAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
--- | in Boreas-Meeresgrund (Erforschbar) | |
28 (30) | Incetol, Gläubige der Tiefen | Heilsalve 5¾4 Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. HeilsalveAttribut: Heilgebete (Mönch) |
Incetols Fokus | in Rheas Krater | |
28 (30) | Sektierer Milthuran | Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung. Eifer des SektierersAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Milthurans Stab | in Rheas Krater | |
28 (30) | Sektierer Rajazan | Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung. Eifer des SektierersAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
Rajazans Eifer | in Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
24 (30) | Chazek Pesthirte | Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.) Übernatürliche Labilität [PvP]Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) |
--- | in Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
28 (30) | Talous der Irre | Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet. Wiederkehrende UnsicherheitAttribut: Illusionsmagie (Mesmer) |
Talous' Stab | in Rheas Krater | |
28 (30) | Amadis, Wind des Meeres | Böe 10¾10 Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen. BöeAttribut: Luftmagie (Elementarmagier) |
Amadis Luft-Stab | in Stumme Brandung | |
28 (30) | Arius der finstere Apostel | Dunkle Abtrünnigkeit 10¼15 Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet. Dunkle AbtrünnigkeitAttribut: Kritische Stöße (Assassine) |
Arius Sai | in Rheas Krater | |
28 (30) | Ilidus von der leeren Handfläche | Elite-Verzauberung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte. Weg der leeren HandflächeAttribut: Tödliche Künste (Assassine) |
--- | in Boreas-Meeresgrund (Erforschbar) | |
28 (30) | Delic der Rachesucher | Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte. Nachtragend war KhanheiAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) |
Rachsucher | in Rheas Krater |
Englische Bezeichnung: Outcast