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Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, [[Überzaubert]] verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können.
*Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, [[Überzaubert]] verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können.
*[[Strudel]], [[Meteorschauer]], [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] kosten 25 Energie und rufen Überzaubert hervor.
*[[Strudel]], [[Meteorschauer]], [[Erdbeben]] und [[Drachenstampfer]] kosten 25 Energie und rufen Überzaubert hervor.
*Da die Glyphe bei allen Zaubern ausgelöst wird und es nur wenige teure, Überzauberung verursachende Fertigkeiten gibt, muss man entweder Wartezeiten oder die Verschwendung an billige Zauber verkraften, sodass die Glyphe ihr Potential nicht voll einsetzen kann. Trotzdem kann man die Glyphe bei entsprechendem Attribut dazu nutzen, um eine Kette aus [[Arkanes Echo]] gefolgt von einem teuren Zauber günstig zu wirken.
*Da die Glyphe bei allen Zaubern ausgelöst wird und es nur wenige teure Fertigkeiten gibt, die Überzaubert verursachen, muss man entweder Wartezeiten oder die Verschwendung an billige Zauber verkraften, sodass die Glyphe ihr Potential nicht voll einsetzen kann. Trotzdem kann man die Glyphe bei entsprechendem Attribut dazu nutzen, um eine Kette aus [[Arkanes Echo]] gefolgt von einem teuren Zauber günstig zu wirken.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Version vom 16. Oktober 2012, 00:22 Uhr







Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2...2 aus [sic] alle Elementarattribute.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Energiereduktion 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Attributbonus 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da diese Glyphe eine unbegrenzte Wirkungsdauer hat, kann man sie schon lange vor einem Kampf wirken.
  • Energiespeicherung wird wie bei der Glyphe der Elementarkraft nicht erhöht.
  • Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Überzaubert verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können.
  • Strudel, Meteorschauer, Erdbeben und Drachenstampfer kosten 25 Energie und rufen Überzaubert hervor.
  • Da die Glyphe bei allen Zaubern ausgelöst wird und es nur wenige teure Fertigkeiten gibt, die Überzaubert verursachen, muss man entweder Wartezeiten oder die Verschwendung an billige Zauber verkraften, sodass die Glyphe ihr Potential nicht voll einsetzen kann. Trotzdem kann man die Glyphe bei entsprechendem Attribut dazu nutzen, um eine Kette aus Arkanes Echo gefolgt von einem teuren Zauber günstig zu wirken.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy