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Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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  | wiederaufladung = 10
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| prog1 = {{progression|weniger Energie|10|35}}
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15 Sekunden lang kostet der nächste Zauber 25 [[Energie]] weniger und verursacht keine [[Erschöpfung]].
15 Sekunden lang kostet das Wirken Eures nächsten Zaubers {{p1|10|35|E}} [[Energie]] weniger und verursacht keine [[Erschöpfung]].
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->



Version vom 7. März 2008, 08:51 Uhr

Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Glyphe der Energie
Attribut Kein Attribut
Glyphe der Energie.jpg
Typ Elite-Glyphe
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  5 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

15 Sekunden lang kostet das Wirken Eures nächsten Zaubers 10...30...35 Energie weniger und verursacht keine Erschöpfung.
[[{{{attribut}}}]] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
weniger Energie 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Verwendung

Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können. Da diese Fertigkeit keinem Attribut zugeordnet ist, können Mesmer sie hervorragend mittels Arkane Mimikry von einem Verbündten kopieren.

Kombiniert mit einer der Einstimmung-Fertigkeiten reduziert diese Glyphe eine Elementarmagie-Fertigkeit welche 25 Energiepunkte kostet, auf 2.5 Energiepunkte, wobei die Wirkzeit auf 1 Sekunde angehoben ist. Elementarmagie-Fertigkeiten die 15 Energiepunkte kosten, reduzieren sich auf einen halben Energiepunkt. Da die Glyphe der Energie sich schon nach 10 Sekunden wieder aufgeladen hat, ist dies eine sehr wirkungsvolle Elite-Fertigkeit.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy