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*Wer nur [[Prophecies]] und [[Eye of the North]] besitzt, aber kein [[Factions]], der muss zur Ausstattung von Antons Fertigkeitenleiste leider mit nur insgesamt 10 Fertigkeiten vorlieb nehmen. Wer [[Nightfall]] und [[Eye of the North]] hat, bekommt insgesamt 35 Fertigkeiten (davon 10 Elite-Fertigkeiten). | *Wer nur [[Prophecies]] und [[Eye of the North]] besitzt, aber kein [[Factions]], der muss zur Ausstattung von Antons Fertigkeitenleiste leider mit nur insgesamt 10 Fertigkeiten vorlieb nehmen. Wer [[Nightfall]] und [[Eye of the North]] hat, bekommt insgesamt 35 Fertigkeiten (davon 10 Elite-Fertigkeiten). | ||
*Antons Standardfertigkeiten stammen allesamt aus Factions. Wer kein Factions besitzt, kann diese Fertigkeiten zwar abschalten, aber ihre Benutzung während eines Kampfes nicht erzwingen. | *Antons Standardfertigkeiten stammen allesamt aus Factions. Wer kein Factions besitzt, kann diese Fertigkeiten zwar abschalten, aber ihre Benutzung während eines Kampfes nicht erzwingen. | ||
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Version vom 5. November 2009, 12:31 Uhr
Anton | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Eye of the North |
Hintergrund
"Seit den Zeiten, wo er als Gefangener in Surmia auf seine Hinrichtung wartete, hat Anton es weit gebracht. Während andere die Charr verfluchen, ist Anton ihnen im Stillen dankbar – ohne die Invasion hätte er nie aus Surmia entkommen und in den Norden flüchten können. Viele Jahre hielt er sich mit Raubzügen im Charr-Gebiet über Wasser, bis er schließlich erwischt wurde. Als Hauptmann Langmar ihn befreite, schloss er sich der Ebon-Vorhut an, der er jetzt als Späher dient. Dabei setzt er seine Assassinen-Fertigkeiten zum ersten Mal in seinem Leben zum Wohle anderer ein."
"Anton hält sich nicht für einen großen Helden, legt der Ebon-Vorhut gegenüber aber eine gewisse Loyalität an den Tag und hat nicht vor, seine Kameraden zu verraten. Sollte Hauptmann Langmar sterben, könnte sich das allerdings ändern. Vermutlich wäre Anton dann rasch verschwunden – wie ein Schatten in der Nacht."
Standort
- Charr-Heimat
- Grothmar-Kriegshügel (nur während Kommunikationsfehler)
- Dalada-Hochlande (nur während Die implodierende Vergangenheit)
- Sacnoth-Tal (nur während Die Rache des Assassinen)
Quests
In Quests involviert
Anton schließt sich Euch an
Anton schließt sich der Gruppe nach Vollendung der Quest Die Rache des Assassinen an.
Fertigkeiten
Anton besitzt als Grundausstattung folgende Fertigkeiten:
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische VerteidigungenAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.SchattenzufluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Zitate
Beliebige Zitate
- Hütet euch vor Schatten! Dort lauere ich auf euch.
- Ich liebe die Stille. Hört auf rumzubrüllen!
- Ich verkroch mich in dunklen Winkeln. Ich brachte anderen Schmerz und Tod, um mein eigenes Leid zu lindern. Ich bereue nichts. Außer, dass ich das Lächeln meiner Frau nie wieder sehen werde.
- Meine Klingen tanzen wie eine Spinne auf heißem Eisen.
- Raus aus den Schatten! Hinein ins Licht!
- Nach meiner Flucht aus Surmia fühlte ich mich innerlich so leer. Diese Leere fülle ich nun, Tod um Tod.
- Ich bin so voller Rache, dass sie überfließt.
- Der Tod sieht mich nie kommen!
Rüstungen
Ebon-Vorhut-Rüstung | Bruderschafts-Rüstung | Deldrimor-Rüstung |
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Bemerkung
- Anton stammt nicht aus Cantha. Somit sind er und Hayda die einzigen Helden, deren Berufung nicht ihrem Heimatland entspricht.
- Wer nur Prophecies und Eye of the North besitzt, aber kein Factions, der muss zur Ausstattung von Antons Fertigkeitenleiste leider mit nur insgesamt 10 Fertigkeiten vorlieb nehmen. Wer Nightfall und Eye of the North hat, bekommt insgesamt 35 Fertigkeiten (davon 10 Elite-Fertigkeiten).
- Antons Standardfertigkeiten stammen allesamt aus Factions. Wer kein Factions besitzt, kann diese Fertigkeiten zwar abschalten, aber ihre Benutzung während eines Kampfes nicht erzwingen.
- Es gibt keine Quest oder Mission zu deren Durchführung Anton in der Gruppe sein muss.
- Anton erscheint in Filmsequenzen im Zuge folgender Quests oder Missionen:
- Der Angriff auf die Festung (2. Film)
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |