Anton: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2008, 20:05 Uhr
Anton | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Assassine | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Hintergrund
"Seit den Zeiten, wo er als Gefangener in Surmia auf seine Hinrichtung wartete, hat Anton es weit gebracht. Während andere die Charr verfluchen, ist Anton ihnen im Stillen dankbar – ohne die Invasion hätte er nie aus Surmia entkommen und in den Norden flüchten können. Viele Jahre hielt er sich mit Raubzügen im Charr-Gebiet über Wasser, bis er schließlich erwischt wurde. Als Hauptmann Langmar ihn befreite, schloss er sich der Ebon-Vorhut an, der er jetzt als Späher dient. Dabei setzt er seine Assassinen-Fertigkeiten zum ersten Mal in seinem Leben zum Wohle anderer ein."
"Anton hält sich nicht für einen großen Helden, legt der Ebon-Vorhut gegenüber aber eine gewisse Loyalität an den Tag und hat nicht vor, seine Kameraden zu verraten. Sollte Hauptmann Langmar sterben, könnte sich das allerdings ändern. Vermutlich wäre Anton dann rasch verschwunden – wie ein Schatten in der Nacht."
Anton schließt sich Euch an
Anton schließt sich der Gruppe nach Vollendung der Queste Die Rache des Assassinen an. Diese bekommt man von Hauptmann Langmar bei den Grothmar-Kriegshügeln als Folgequeste von Kommunikationsfehler und Die implodierende Vergangenheit.
Fertigkeiten
Anton besitzt als Grundausstattung folgende Fertigkeiten:
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische VerteidigungenAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.Todesblüte [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.Reißzähne des Fuchses [PvP]Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.Gezackter StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.SchattenzufluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
Zitate
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Rüstungen
Helden | |||
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Factions | Nightfall | Eye of the North | Kampagnenübergreifend |
Miku • Zei Ri | Goren • Koss • Akolythin Jin • Margrid • Dunkoro • Tahlkora • Meister der Gerüchte • Norgu • Akolyth Sousuke • Zhed • General Morgahn • Melonni • Razah | Jora • Brandor • Ogden • Livia • Gwen • Vekk • Anton • Xandra • Hayda • Kahmu | Olias • Zenmai • Keiran Thackeray • M.O.X. |