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Grabkammer des Dragrimmar: Unterschied zwischen den Versionen

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== Tipps ==
== Tipps ==
Mit einem [[Elementarmagier]] mit [[Arkanes Echo]] und [[Versengende Flammen]] können die normalen Gegner sowie der [[Herr des Eises]] ziemlich leicht besiegt werden. Allgemein ist Feuerschaden in diesem Dungeon sehr effektiv.
* Mit einem [[Elementarmagier]] mit [[Arkanes Echo]] und [[Versengende Flammen]] können die normalen Gegner sowie der [[Herr des Eises]] ziemlich leicht besiegt werden. Allgemein ist Feuerschaden in diesem Dungeon sehr effektiv.


==Ebenen==
==Ebenen==
Alles in allem ist dieses Verlies eines der einfachsten in Eye of the North - neben der [[Schneemannhöhle]] wahrscheinlich sogar das einfachste. Auch im [[HM]] ist das mit Helden und Gefolgsleuten gut zu schaffen.
===Ebene 1===
===Ebene 1===
Hier gilt es drei verschiedene Arten von Türen zu öffen um schließlich in die zweite Ebene zu gelangen.
* Das Problem sind hier weniger die Gegner, als vielmehr, den richtigen Weg zu finden. Und die Fallen nerven mitunter.
 
- Tor der Stärke
 
- Tor der Sippenehre


- Tor des Pflichtgefühls
* Hier gilt es drei verschiedene Arten von Türen zu öffen um schließlich in die zweite Ebene zu gelangen. Um sie zu öffnen, müsst ihr Euch auf Druckplatten (Kreise im Boden) stellen ("Beleg der..." heißen diese Platten), wodurch ihr einen Moralschub bekommt und das zugehörige Tor öffnet - das sich aber an einem völlig anderen Ort befindet.


Um diese Tore frei schalten zu können muss man die jeweils dazugehörigen "Belege" finden, welche in Form von Kreisen dargestellt sind in die man sich kurz hineinstellen muss.
*Hier die "Belege"-Druckplatten und Tore in der Reihenfolge, in der ihr sie betreten müsst:
**1. Beleg der Stärke =>  Tor der Stärke
**2. Beleg der Sippenehre => Tor der Sippenehre
**3. Beleg der Pflicht => Tor des Pflichtgefühls


* Im ersten Raum begegnen einem [[Blutmakel-Dryder]] und [[Schreckfessel-Dryder]], beides Nekro.
* Vom Startpunkt aus haltet Euch rechts. Dort finden wir ganz in der Nähe bereits den "Beleg der Stärke" mit dem sich die ersten Türen öffnen lassen. Wie an vielen Stellen im Verlies werden wir mit Eiswurfpfeilen beschossen welche uns jedesmal 33 Punkte Schaden zufügen und uns für jeweils 6 sec. um 33% langsamer laufen lassen.
* Geht zunächst durch das rechte "Tor der Stärke". Die vor Euch liegende Halle wird von einigen wenigen Drydern und Wirbelnden Schwaden bevölkert - sowie einem [[Frostwurm]], der allerdings verglichen mit seinen Kollegen in [[Frostrachens Hort]] sehr leicht zu besiegen ist. Schaltet die Monster in dieser Halle aus. nach dem Kampf könnt ihr Euch in Ruhe die Gebietskarte holen: Ihr findet sie in der Halle etwas halblinks an der Wand.
* Nachdem ihr die Gebietskarte habt, ist das nächste Ziel der "Beleg der Sippenehre" ganz im Norden (siehe Gebietskarte - Vorsicht, es sind mehrere eingezeichnet, wir wollen zu dem in der Mitte ganz oben im Norden).
* Geht dafür zunächst zurück zum Startpunkt und durch das andere (linke) Tor der Stärke. Direkt vor Euch ist eine Falle. Bleibt vor ihr stehen und lockt die dahinter befindlichen Elementare zu Euch und tötet sie - und ggf. weitere Monster in Reichweite.
*Danach haltet Euch links durch den schmalen Durchgang und nach dem Durchgang gleich wieder rechts. Geht jetzt vorsichtig in Richtung Norden zum Beleg der Sippenehre. Zwischendurch begnen Euch verschiedene [[Wirbelnde Schwaden]](Derwisch mit [[Schweigegelübde]]), Zerschmetterte Elementare - und [[Lawine]]n. Letztere sind am gefährlichsten, da sie als Elementarmagier einigen Schaden verursachen. Hin und wieder begegnet uns auch ein [[Herr des Eises]] (Eis-Ele. Lvl. 28) auf die schon eher etwas zu achten ist. Wir bahnen uns unseren Weg nach Norden bis wir bei einer Nische ankommen in der eine Menge dieser Schwaden im Kreis herumstehen. Dort finden wir dann den Beleg der Sippenehre und aktivieren diesen.
* Nun machen wir uns auf um im südöstlichen Eck schließlich den Beleg des Pflichtgefühls zu finden und zu aktivieren. Aber Vorsicht, dieser ist mit Eishauch und einem [[Frostwurm]] geschützt, wer hier in Siegesgewissheit hineinläuft kann unter Umständen doch von seinem plötzlichen Ableben überrascht werden. Außerdem: Vorsicht vor den Schleimen, insbesondere der [[Erdbindungsschleim]] ist recht gefährlich.
* Wichtig für den Weiteren Weg: Haltet Euch von der Mitte der Ebene fern. Stattdessen laufen wir zurück nach Norden, wo wir gerade waren, zu der Nische mit dem Beleg der Sippenehre. on hier aus führt direkt nebenan ein schmaler Gang am nördlichen Kartenrand entlang nach Osten. Bleibt bis zum Ende der Mission stets auf diesem Weg (also in laufrichtung immer an der linken Wand entlang, ganz nördlich)! Im Nordosten finden wir das Tor zur nächsten Ebene.
* Außerdem findet man auf dieser Ebene das [[Fragment der Vorzeit]], dass man für das Quest [[Was ich kann, könnt ihr auch]] von Sif Schattenjäger in Sifhalla braucht.


Im ersten Raum begegnen einem [[Blutmakel-Dryder]] und [[Schreckfessel-Dryder]], beides Nekro.
Im rechten hinteren Eck finden wir auch bereits den "Beleg der Stärke" mit dem sich die ersten Türen öffnen lassen. Auch eine Pergamentrolle ist gleich daneben. Wie an vielen Stellen im Verlies werden wir mit Eiswurfpfeilen beschossen welche uns jedesmal 33 Punkte Schaden zufügen und uns für jeweils 6 sec. um 33% langsamer laufen lassen. Für den Titel wäre es nicht schlecht das Signallicht von Droknar zu aktivieren. Wir laufen also weiter und begegnen jeder Menge Zerschmetterten Elementaren, Eis-Stalagmitten und Wirbelnden Schwaden (Derwisch mit Schweigegelübde), die aber alles in allem so schnell sterben wie sie es sollen. Hin und wieder begegnet uns auch ein [[Herr des Eises]] (Eis-Ele. Lvl. 28) auf die schon eher etwas zu achten ist. Wir bahnen uns unseren Weg nach nordosten bis wir bei einer Nische ankommen in der eine Menge dieser Schwaden im Kreis herumstehen. Dort finden wir dann den Beleg der Sippenehre und aktivieren diesen. Nun machen wir uns auf um im südöstlichen Eck schließlich den Beleg des Pflichtgefühls zu finden. Aber vorsicht, dieser ist mit Eishauch und einem Frostwurm geschützt, wer hier in Siegesgewissheit hineinläuft kann unter Umständen doch von seinem plötzlichen Ableben überrascht werden. Nun laufen wir nach nordosten, wo wir dann das Tor zur nächsten Ebene finden.
Außerdem findet man auf dieser Ebene das Fragment der Vorzeit, dass man für das Quest [[Was ich kann, könnt ihr auch]] von Sif Schattenjäger in Sifhalla braucht.


====Sammler====
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Version vom 25. November 2008, 11:29 Uhr

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Allgemein Bild im Kompendium
Eingang in Drakkar-See Bild im Verlies-Kompendium
Ebenen 2
Truhe Dragrimmar-Truhe
Gehört zu Quest Der Amboss des Dragrimmar
Belohnungspunkte
Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte.
Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein.
Punkte (erster Abschluss) 1500 (Deldrimor)
Punkte (folgende Abschlüsse) 750 (Deldrimor)


Ebene 1
Ebene 2


Beschreibung

„Am Eingang einer Grabkammer, die tief in die nördlichen Bergen versteckt war, trafen wir auf einen Zwerg names Remlok. Er wollte den Amboss des Dragrimmar bergen, ein altes zwergisches Artefakt aus einer vergangenen Zeit. Der Amboss wurde durch Fallen und ein riesiges und mächtiges Eiselementar geschützt. Da wir wussten, dass uns dieser charismatische Zwerg nützlich sein würde, beschlossen wir, ihm in die Grabkammer zu folgen.“

Verlies-Kompendium


Der Weg zum Verlies

Von Sifhalla aus bewegt man sich in Richtung Westen (Der Bereich in dem man Jora's Bruder besiegen muss). Nachdem man einige Eishöhlen durchquert hat kommt man zum Eingang des Verlieses, vor dem eine Gruppe Zwerge wartet. Hier kann man einen Quest Der Amboss des Dragrimmar erhalten, welcher für dieses Verlies erforderlich ist. Achtung: Im Verlies kommt man ohne den Zwerg erst einmal nirgendwo hin. Erst mit ihm werden die Belege, welche die Türen öffnen, aktiviert!

Tipps

Ebenen

Alles in allem ist dieses Verlies eines der einfachsten in Eye of the North - neben der Schneemannhöhle wahrscheinlich sogar das einfachste. Auch im HM ist das mit Helden und Gefolgsleuten gut zu schaffen.

Ebene 1

  • Das Problem sind hier weniger die Gegner, als vielmehr, den richtigen Weg zu finden. Und die Fallen nerven mitunter.
  • Hier gilt es drei verschiedene Arten von Türen zu öffen um schließlich in die zweite Ebene zu gelangen. Um sie zu öffnen, müsst ihr Euch auf Druckplatten (Kreise im Boden) stellen ("Beleg der..." heißen diese Platten), wodurch ihr einen Moralschub bekommt und das zugehörige Tor öffnet - das sich aber an einem völlig anderen Ort befindet.
  • Hier die "Belege"-Druckplatten und Tore in der Reihenfolge, in der ihr sie betreten müsst:
    • 1. Beleg der Stärke => Tor der Stärke
    • 2. Beleg der Sippenehre => Tor der Sippenehre
    • 3. Beleg der Pflicht => Tor des Pflichtgefühls
  • Im ersten Raum begegnen einem Blutmakel-Dryder und Schreckfessel-Dryder, beides Nekro.
  • Vom Startpunkt aus haltet Euch rechts. Dort finden wir ganz in der Nähe bereits den "Beleg der Stärke" mit dem sich die ersten Türen öffnen lassen. Wie an vielen Stellen im Verlies werden wir mit Eiswurfpfeilen beschossen welche uns jedesmal 33 Punkte Schaden zufügen und uns für jeweils 6 sec. um 33% langsamer laufen lassen.
  • Geht zunächst durch das rechte "Tor der Stärke". Die vor Euch liegende Halle wird von einigen wenigen Drydern und Wirbelnden Schwaden bevölkert - sowie einem Frostwurm, der allerdings verglichen mit seinen Kollegen in Frostrachens Hort sehr leicht zu besiegen ist. Schaltet die Monster in dieser Halle aus. nach dem Kampf könnt ihr Euch in Ruhe die Gebietskarte holen: Ihr findet sie in der Halle etwas halblinks an der Wand.
  • Nachdem ihr die Gebietskarte habt, ist das nächste Ziel der "Beleg der Sippenehre" ganz im Norden (siehe Gebietskarte - Vorsicht, es sind mehrere eingezeichnet, wir wollen zu dem in der Mitte ganz oben im Norden).
  • Geht dafür zunächst zurück zum Startpunkt und durch das andere (linke) Tor der Stärke. Direkt vor Euch ist eine Falle. Bleibt vor ihr stehen und lockt die dahinter befindlichen Elementare zu Euch und tötet sie - und ggf. weitere Monster in Reichweite.
  • Danach haltet Euch links durch den schmalen Durchgang und nach dem Durchgang gleich wieder rechts. Geht jetzt vorsichtig in Richtung Norden zum Beleg der Sippenehre. Zwischendurch begnen Euch verschiedene Wirbelnde Schwaden(Derwisch mit Schweigegelübde), Zerschmetterte Elementare - und Lawinen. Letztere sind am gefährlichsten, da sie als Elementarmagier einigen Schaden verursachen. Hin und wieder begegnet uns auch ein Herr des Eises (Eis-Ele. Lvl. 28) auf die schon eher etwas zu achten ist. Wir bahnen uns unseren Weg nach Norden bis wir bei einer Nische ankommen in der eine Menge dieser Schwaden im Kreis herumstehen. Dort finden wir dann den Beleg der Sippenehre und aktivieren diesen.
  • Nun machen wir uns auf um im südöstlichen Eck schließlich den Beleg des Pflichtgefühls zu finden und zu aktivieren. Aber Vorsicht, dieser ist mit Eishauch und einem Frostwurm geschützt, wer hier in Siegesgewissheit hineinläuft kann unter Umständen doch von seinem plötzlichen Ableben überrascht werden. Außerdem: Vorsicht vor den Schleimen, insbesondere der Erdbindungsschleim ist recht gefährlich.
  • Wichtig für den Weiteren Weg: Haltet Euch von der Mitte der Ebene fern. Stattdessen laufen wir zurück nach Norden, wo wir gerade waren, zu der Nische mit dem Beleg der Sippenehre. on hier aus führt direkt nebenan ein schmaler Gang am nördlichen Kartenrand entlang nach Osten. Bleibt bis zum Ende der Mission stets auf diesem Weg (also in laufrichtung immer an der linken Wand entlang, ganz nördlich)! Im Nordosten finden wir das Tor zur nächsten Ebene.
  • Außerdem findet man auf dieser Ebene das Fragment der Vorzeit, dass man für das Quest Was ich kann, könnt ihr auch von Sif Schattenjäger in Sifhalla braucht.


Sammler

Monster

Bosse


Ebene 2

Zuerst kommen ein paar leichte Gegnergruppen bestehend aus Drydern, Lawinen, Frostelementaren oder Frostkobolden. Am Ende trifft man dann auf den Endgegner Überrest der Vorzeit gegen den man unter Einwirkung des Umgebungseffekts Diamantsplitter-Nebel antritt.

Monster

Endgegner

Belohnungen


Verliese in Guild Wars Eye of the North
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen

1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler Elite-Verlies 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel


Englische Bezeichnung: Sepulchre of Dragrimmar