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Grahame/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Sammler Zeile|Krieger|Langmars Verteidiger|9 [[Taktik]]|Rüstung: 16|Taktik +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)<br />Lebenspunkte +30|35}}
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}}

Version vom 9. Juli 2010, 12:26 Uhr

Grahame +
Standort: Burgfried von Löwenstein
(nach Abschluss der Quest Die Schlacht um Löwenstein)
Sammelt: 10 Ehrenmedaillen
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Datei:Isaiahs Ausgleich (Einzigartiger Gegenstand) icon.png Isaiahs Ausgleich Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Elementarmagier-icon.png Toriimos Fackel icon.png Toriimos Fackel Energie + 10
Feuer-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Energiespeicherung)
Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%)
Energie +5
Verlängert Verzauberungen um 20%
35 Gold
Mönch-icon.png Lovisas Liebe icon.png Lovisas Liebe Energie +10
Sakral-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Heilgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5
Heilgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
35 Gold
Nekromant-icon.png Bauers Einschüchterung icon.png Bauers Einschüchterung Energie + 12 (Erfordert 9 Todesmagie)
Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Bartholos' Bollwerk icon.png Bartholos' Bollwerk Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%)
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Bartholos' glänzende Klinge icon.png Bartholos' glänzende Klinge Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Doppelte Adrenalinmenge (Zufall: 10%)
Schwertkunst +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
35 Gold
Assassine-icon.png Alaris Doppelklingen icon.png Alaris Doppelklingen Hieb-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Energiegewinn bei Treffer: 1
Regeneration von Energiepunkte -1
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Schlangenbiss' Fangzahn icon.png Schlangenbiss' Fangzahn Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33%
Lebenspunkte +30
35 Gold
Krieger-icon.png Axt des Wachführers icon.png Axt des Wachführers Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Doppelte Adrenalinmenge (Zufall: 10%)
Rüstung +5
35 Gold
Mesmer-icon.png Spektral-Zauberstab icon.png Spektral-Zauberstab Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung)
Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%)
35 Gold
Krieger-icon.png Langmars Verteidiger icon.png Langmars Verteidiger Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik)
Taktik +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten)
Lebenspunkte +30
35 Gold