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Die [[Grenze]] (auch Kurzick-Luxon-Grenze, aber da es die einzige im Spiel ist, meistens einfach nur als ''die Grenze'' bezeichnet) beschreibt eine geschwungene Linie zwischen dem [[Jademeer]] der [[Luxon]] und dem [[Echowald]] der [[Kurzick]]. Je nachdem, welche Partei in den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] Erfolge zu verzeichnen hat, verschiebt sich die Grenze zugunsten der Siegerpartei. Wenn sich die Grenze nun über einen [[Außenposten]] (jedoch keine Missionen oder Städte) verlagert, erlangt eine der beiden Parteien die Kontrolle über das eroberte Territorium. Auch die Schreine, die in den erforschbaren Gebieten direkt neben einem Außenposten liegen, ändern ihre Zugehörigkeit. Während man in einem Gebiet ist, hat man eine Instanz der Karte, so dass sich diese Änderungen nicht auf die Instanz auswirken, wenn man sie vor der Änderung betreten hatte. Außerdem gibt es in jedem Gebiet außer den [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafenen Gewässern]] einen neutralen [[Wiederbelebungsschrein]]. | Die [[Grenze]] (auch Kurzick-Luxon-Grenze, aber da es die einzige im Spiel ist, meistens einfach nur als ''die Grenze'' bezeichnet) beschreibt eine geschwungene Linie zwischen dem [[Jademeer]] der [[Luxon]] und dem [[Echowald]] der [[Kurzick]]. Je nachdem, welche Partei in den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] Erfolge zu verzeichnen hat, verschiebt sich die Grenze zugunsten der Siegerpartei. Wenn sich die Grenze nun über einen [[Außenposten]] (jedoch keine Missionen oder Städte) verlagert, erlangt eine der beiden Parteien die Kontrolle über das eroberte Territorium. Auch die Schreine, die in den erforschbaren Gebieten direkt neben einem Außenposten liegen, ändern ihre Zugehörigkeit. Während man in einem Gebiet ist, hat man eine Instanz der Karte, so dass sich diese Änderungen nicht auf die Instanz auswirken, wenn man sie vor der Änderung betreten hatte. Außerdem gibt es in jedem Gebiet außer den [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafenen Gewässern]] einen neutralen [[Wiederbelebungsschrein]]. | ||
In den Außenposten handeln Kaufleute und Fertigkeitstrainer nur mit Spielern, die bei der haltenden Fraktion mehr unverbrauchte Punkte haben. Handwerker und Händler beachten stattdessen die Fraktion, die den Außenposten normalweise hält. Sammler, Xunlai-Agentinnen und alle sonstigen NSCs sind immer für euch da. Auch Kaufleuten in den Elite-Missionsaußenposten ist es egal, welcher Fraktion ihr angehört. | |||
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Version vom 21. Oktober 2010, 02:44 Uhr
Die Grenze (auch Kurzick-Luxon-Grenze, aber da es die einzige im Spiel ist, meistens einfach nur als die Grenze bezeichnet) beschreibt eine geschwungene Linie zwischen dem Jademeer der Luxon und dem Echowald der Kurzick. Je nachdem, welche Partei in den Bündniskämpfen Erfolge zu verzeichnen hat, verschiebt sich die Grenze zugunsten der Siegerpartei. Wenn sich die Grenze nun über einen Außenposten (jedoch keine Missionen oder Städte) verlagert, erlangt eine der beiden Parteien die Kontrolle über das eroberte Territorium. Auch die Schreine, die in den erforschbaren Gebieten direkt neben einem Außenposten liegen, ändern ihre Zugehörigkeit. Während man in einem Gebiet ist, hat man eine Instanz der Karte, so dass sich diese Änderungen nicht auf die Instanz auswirken, wenn man sie vor der Änderung betreten hatte. Außerdem gibt es in jedem Gebiet außer den Verschlafenen Gewässern einen neutralen Wiederbelebungsschrein.
In den Außenposten handeln Kaufleute und Fertigkeitstrainer nur mit Spielern, die bei der haltenden Fraktion mehr unverbrauchte Punkte haben. Handwerker und Händler beachten stattdessen die Fraktion, die den Außenposten normalweise hält. Sammler, Xunlai-Agentinnen und alle sonstigen NSCs sind immer für euch da. Auch Kaufleuten in den Elite-Missionsaußenposten ist es egal, welcher Fraktion ihr angehört.
Die Grenze wird achtmal am Tag verschoben. Die Zeiten nach deutscher Zeit sind folgende:
Sommerzeit | Winterzeit |
---|---|
2:00 | 1:00 |
5:00 | 4:00 |
8:00 | 7:00 |
11:00 | 10:00 |
14:00 | 13:00 |
17:00 | 16:00 |
20:00 | 19:00 |
23:00 | 22:00 |
Verschiebung des Außenpostenbesitzes
Alle 12 Außenposten südlich der Feste Maatu mit Ausnahme der Hauptstädte (Cavalon, Haus zu Heltzer), Missionen und der kompetitiven Missionen können ihre Fraktionszugehörigkeit ändern. Eine detaillierte Liste, wie Bündniskämpfe, Belohnungspunkte und Grenzpositionen zusammenhängen, findest du hier.