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Grenze: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Grenze]] (auch als Kurzick-Luxon-Grenze, aber da es die einzige im Spiel ist meistens einfach nur als ''die Grenze'' bezeichnet) beschreibt eine geschwungene Linie zwischen dem [[Jademeer]] der [[Luxon]] und dem [[Echowald]] der [[Kurzick]]. Jenachdem, welche Partei in den [[Bündniskampf|Bündnisskämpfen]] Erfolge zu verzeichnen hat, verschiebt sich die Grenze zugunsten der Siegerpartei. Wenn sich die Grenze nun über einen [[Außenposten]] (jedoch keine Missionen oder Städte) verlagert, erlangt eine der beiden Parteien die Kontrolle über das eroberte Territorium. Auch die Schreine, die in den erforschbaren Gebieten direkt neben einem Außenposten liegen, ändern ihre Zugehörigkeit. Während du in einem Gebiet bist, hast du eine Instanz der Karte, sodass sich diese Änderungen NICHT auf die Instanz auswirken, wenn du schon in einer bist. Außerdem gibt es in jedem Gebiet außer den [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafenen Gewässern]] einen neutralen [[Wiederbelebungsschrein]].
Die [[Grenze]] (auch als Kurzick-Luxon-Grenze, aber da es die einzige im Spiel ist meistens einfach nur als ''die Grenze'' bezeichnet) beschreibt eine geschwungene Linie zwischen dem [[Jademeer]] der [[Luxon]] und dem [[Echowald]] der [[Kurzick]]. Jenachdem, welche Partei in den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]] Erfolge zu verzeichnen hat, verschiebt sich die Grenze zugunsten der Siegerpartei. Wenn sich die Grenze nun über einen [[Außenposten]] (jedoch keine Missionen oder Städte) verlagert, erlangt eine der beiden Parteien die Kontrolle über das eroberte Territorium. Auch die Schreine, die in den erforschbaren Gebieten direkt neben einem Außenposten liegen, ändern ihre Zugehörigkeit. Während man in einem Gebiet ist, hat man eine Instanz der Karte, sodass sich diese Änderungen NICHT auf die Instanz auswirken, wenn man schon in einer ist. Außerdem gibt es in jedem Gebiet außer den [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafenen Gewässern]] einen neutralen [[Wiederbelebungsschrein]].


Die Grenze wird 8 Mal am Tag verschoben. Die Zeiten nach deutscher Zeit sind folgende:
Die Grenze wird 8 Mal am Tag verschoben. Die Zeiten nach deutscher Zeit sind folgende:

Version vom 25. Mai 2009, 13:06 Uhr

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Die Grenze (auch als Kurzick-Luxon-Grenze, aber da es die einzige im Spiel ist meistens einfach nur als die Grenze bezeichnet) beschreibt eine geschwungene Linie zwischen dem Jademeer der Luxon und dem Echowald der Kurzick. Jenachdem, welche Partei in den Bündniskämpfen Erfolge zu verzeichnen hat, verschiebt sich die Grenze zugunsten der Siegerpartei. Wenn sich die Grenze nun über einen Außenposten (jedoch keine Missionen oder Städte) verlagert, erlangt eine der beiden Parteien die Kontrolle über das eroberte Territorium. Auch die Schreine, die in den erforschbaren Gebieten direkt neben einem Außenposten liegen, ändern ihre Zugehörigkeit. Während man in einem Gebiet ist, hat man eine Instanz der Karte, sodass sich diese Änderungen NICHT auf die Instanz auswirken, wenn man schon in einer ist. Außerdem gibt es in jedem Gebiet außer den Verschlafenen Gewässern einen neutralen Wiederbelebungsschrein.

Die Grenze wird 8 Mal am Tag verschoben. Die Zeiten nach deutscher Zeit sind folgende:

Sommerzeit Winterzeit
2:00 1:00
5:00 4:00
8:00 7:00
11:00 10:00
14:00 13:00
17:00 16:00
20:00 19:00
23:00 22:00

Verschiebung des Außenpostenbesitzes

Alle 12 Außenposten südlich der Feste Maatu, bis auf die Hauptstädte (Cavalon,Haus zu Heltzer)Missionen und die Kompetitive Missionen können ihre Fraktionszugehörigkeit ändern. Eine detailierte Liste, wie Bündniskämpfe, Belohnungspunkte und Grenzpositionen zusammenhängen, findest du hier.

Englische Bezeichnung: Kurzick-Luxon border