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Griff der Ewigen Nacht: Unterschied zwischen den Versionen
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== | {{Infobox Einzigartige Waffe | ||
| typ = Zweihandstab | |||
| kampagne = Factions | |||
| attribut = [[Wassermagie]] | |||
| schadenstyp = Kälte-Schaden | |||
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''' | ==Werte== | ||
Energie +10 | '''Zweihandstab''' | ||
Kälte- Schaden 11-22 (erfordert 9 Wassermagie) | *Energie +10 | ||
Energie +5 (bei Verzauberung) | *Kälte-Schaden: 11-22 (erfordert 9 Wassermagie) | ||
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) | *Energie +5 (bei Verzauberung) | ||
Verlängert Verzauberungen um 20% | *Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) | ||
Lebenspunkte +30 | *Verlängert Verzauberungen um 20% | ||
Zweihändig | *Lebenspunkte +30 | ||
*Zweihändig |
Version vom 11. Februar 2012, 02:47 Uhr
Griff der Ewigen Nacht | |||
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Waffenart | Unbekannt | ||
Kampagne | Factions | ||
Truhe | Imperial Guard Lockbox | ||
Skin | |||
Waffenwerte | |||
Erfordert | Wassermagie | ||
Schadenstyp | Kälte-Schaden |
Kann in der Imperial Guard Lockbox gefunden werden.
Werte
Zweihandstab
- Energie +10
- Kälte-Schaden: 11-22 (erfordert 9 Wassermagie)
- Energie +5 (bei Verzauberung)
- Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
- Verlängert Verzauberungen um 20%
- Lebenspunkte +30
- Zweihändig