Guild Wars: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
Weiterhin, ganz im Gegensatz zu ''World of Warcraft'' und anderen MMORPG's, wird bei Guild Wars keine monatliche Gebühr fürs Spielen verlangt. Stattdessen plant ArenaNet, jedes Jahr zwei neue eigenständige Erweiterungen ("[[Kampagne|Kampagnen]]") herauszugeben. Die zweite Kampagne [[Factions]] ist seit 28. April 2006 online, die dritte Kampagne wird im Herbst 2006 erwartet. | Weiterhin, ganz im Gegensatz zu ''World of Warcraft'' und anderen MMORPG's, wird bei Guild Wars keine monatliche Gebühr fürs Spielen verlangt. Stattdessen plant ArenaNet, jedes Jahr zwei neue eigenständige Erweiterungen ("[[Kampagne|Kampagnen]]") herauszugeben. Die zweite Kampagne [[Factions]] ist seit 28. April 2006 online, die dritte Kampagne wird im Herbst 2006 erwartet. | ||
Was das Spiel kampf- bzw. wettbewerbsorientiert (competitive) macht, sind die Modi [[PvP|Spieler gegen Spieler]], [[GvG|Gilde gegen Gilde]], und ein internationaler Krieg, genannt die [[Halle der Helden]]. in der Halle der Helden kämpfen 5 [[Territorium|Territorien]] (Amerika, Korea, Europa, Japan, und Taiwan/Macao/Hong Kong) | Was das Spiel kampf- bzw. wettbewerbsorientiert (competitive) macht, sind die Modi [[PvP|Spieler gegen Spieler]], [[GvG|Gilde gegen Gilde]], und ein internationaler Krieg, genannt die [[Halle der Helden]]. in der Halle der Helden kämpfen 5 [[Territorium|Territorien]] (Amerika, Korea, Europa, Japan, und Taiwan/Macao/Hong Kong) gegeneinander an, um die [[Gunst der Götter]] zu erlangen. Diese PvP-Kämpfe sind stark auf deine Fähigkeiten und Taktik angewiesen. Deshalb ist es wichtig, die richtigen Fertigkeiten und Taktiken ''vor'' dem Kampf zu durchdenken und auszuwählen, was deine Chance zu gewinnen dramatisch steigert. | ||
Version vom 15. Oktober 2006, 18:11 Uhr
Guild Wars ist ein sogenanntes MMORPG (engl.: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), zu deutsch ein "Massives Mehrspieler Online Rollenspiel" ;-). Entwickelt wurde und wird es von ArenaNet, einer Softwarefirma, die im Besitz der koreanischen Spielefirma NCSoft ist.
Was Guild Wars von den meisten anderen MMORPG's unterscheidet, ist der Aspekt, dass man sich nicht unendlich "abschinden" (engl. to grind) muss, um im Spiel weiterzukommen, sondern dass eher die spielerischen Fähigkeiten im Vordergrund stehen. Deshalb wird Guild Wars auch eher als CORPG (engl. Competitive Online Role Playing Game = kampf- oder wettbewerbsorientiert) klassifiziert. Du hast einfach die Quests und Missionen zu bestehen, um Gegenstände, Runen und Fähigkeiten zu finden bzw. zu erlangen.
Weiterhin, ganz im Gegensatz zu World of Warcraft und anderen MMORPG's, wird bei Guild Wars keine monatliche Gebühr fürs Spielen verlangt. Stattdessen plant ArenaNet, jedes Jahr zwei neue eigenständige Erweiterungen ("Kampagnen") herauszugeben. Die zweite Kampagne Factions ist seit 28. April 2006 online, die dritte Kampagne wird im Herbst 2006 erwartet.
Was das Spiel kampf- bzw. wettbewerbsorientiert (competitive) macht, sind die Modi Spieler gegen Spieler, Gilde gegen Gilde, und ein internationaler Krieg, genannt die Halle der Helden. in der Halle der Helden kämpfen 5 Territorien (Amerika, Korea, Europa, Japan, und Taiwan/Macao/Hong Kong) gegeneinander an, um die Gunst der Götter zu erlangen. Diese PvP-Kämpfe sind stark auf deine Fähigkeiten und Taktik angewiesen. Deshalb ist es wichtig, die richtigen Fertigkeiten und Taktiken vor dem Kampf zu durchdenken und auszuwählen, was deine Chance zu gewinnen dramatisch steigert.
Weblinks
- NCSoft (en)
- ArenaNet-Website (en)
- Wartower - Offizielle Elite-Fansite (de)
- Guild-Wars.Info - Offizielle Fansite (de)
- Offizielle Guild Wars Homepage (en) (de) (fr) (it) (es) (kr) (jp) (zh)
- Guild Wars in der Wikipedia