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Arborstein (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. April 2011, 16:10 Uhr
Arborstein (Erforschbar) | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Echowald |
Gegneranzahl | 249 - 350 Gegner |
Nachbarn | |
Altrumm-Ruinen Arborstein Wirrwaldhain | |
Karte | |
Beschreibung
Arborstein ist eines der erforschbaren Gebiete im Echowald. Im Zentrum befindet sich die große Kathedrale mit ihren Gärten und Flüssen. Die riesigen versteinerten Bäume reichen fast bis in den Himmel und hüllen somit das Gebiet in Dunkelheit.
Ausgänge
- Arborstein (Westen)
- Wirrwaldhain (Norden)
- Altrumm-Ruinen (Süden)
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
- 20 Kurzick-Kaufmann (Kaufmann)
- Sonstige
- Tiergefährten
- 3 Kranich
- 5 Weißer Tiger
Gegner
- Aufseher
- 24 (26) Aufseher der Wälder
- 21 (26) Aufseher des Baumes
- 18 (25) Aufseher des Baumstamms
- 21 (26) Aufseher des Astes
- 18 (25) Aufseher des Blattes
- ? (26) Aufseher des Geistes
- 24 (26) Aufseher der Erde
- 21 (26) Aufseher des Sommers
- 18 (25) Aufseher des Frühlings
- Dämonen
- 20 (24) Bluttrinker (Monster)
- 28 (30) Oni
- Kirin
- 23 (26) Steinschuppen-Kirin
- Pflanze
- 23 (26) Gestrüpp
- 24 (26) Drachenmoos
- Schaufler
- 24 (26) Schaufler-Hüter
- 24 (26) Schaufler-Sammler
- 24 (26) Schaufler-Gärtner
- 24 (26) Schaufler-Ausweider
- Steinwächter
- 24 (26) Steinseele
- 22 (26) Steinschnitter
- 23 (26) Steinregen
- Suhler
- 24 (26) Pilzsuhler
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
24 (30) | Mahr Steinbrecher | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Energischer SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
||
24 (30) | Ryver Moospflanzer | Zerfetzen 10315 Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. ZerfetzenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) |
||
24 (30) | Meril Steinweber | Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung. Schild der RegenerationAttribut: Schutzgebete (Mönch) |
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24 (30) | Craw Steinernter | Bleibender Fluch 15110 Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile. Bleibender FluchAttribut: Flüche (Nekromant) |
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24 (30) | Kaswa Netzschreiter | Vampirgeist 528 Elite-Verzauberung (Factions). Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration. VampirgeistAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
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24 (30) | Zarnas Steinzorn | Stoßwelle 10115 Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden. StoßwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Anmerkungen
- Wenn man dieses Gebiet bezwingen will, sollte man das Gebiet von den Altrumm-Ruinen betreten, da man es nicht bezwingen kann, wenn man von Wirrwaldhain losgeht. (Dies wird einem aber auch im Spiel mitgeteilt, wenn man das Gebiet im Schweren Modus falsch betritt.
- Ausnahme: Mit Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren kann man sich zu dem Kadaver eines getöteten Kirin teleportieren und dann von dort aus den Rest des Gebietes bezwingen. Durch einen Bug werden Helden und Gefolgsleute zum eigenen Charakter teleportiert , wenn man die Fahne außerhalb des Radars setzt und sobald die Helden nicht mehr auf dem Radar sind, die Fahne aufhebt. Wenn man jedoch stirbt, wird man am Ausgang Wirrwaldhain wiederbelebt.
- Die Quest Gesang und Gestein reduziert die Gegnerzahl bis theoretisch zur unteren angegebenen Grenze.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Arborstone (explorable area)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Arborstone (explorable)