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Guild Wars Factions: Unterschied zwischen den Versionen

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** Vier Charakterslots für die Stand-Alone Version der Factions-Kampagne mit eigenem Account
** Vier Charakterslots für die Stand-Alone Version der Factions-Kampagne mit eigenem Account
** Sechs Slots insgesamt, wenn Factions mit einem [[Prophecies]]-Account verbunden wird
** Sechs Slots insgesamt, wenn Factions mit einem [[Prophecies]]-Account verbunden wird
** Weitere Charakter Slots können käuflich erworben werden. (Dies wird erst nach der Veröffentlichung von Factions möglich sein)
** Weitere Charakter Slots können käuflich erworben werden.
*'''300 [[Fertigkeiten nach Kampagne#Factions-Kampagne-Fertigkeiten|neue Fertigkeiten]]''', inkl. 90 neuen Elitefertigkeiten:  
*'''300 [[Fertigkeiten nach Kampagne#Factions-Kampagne-Fertigkeiten|neue Fertigkeiten]]''', inkl. 90 neuen Elitefertigkeiten:  
**75 Fertigkeiten für jede neue Klasse
**75 Fertigkeiten für jede neue Klasse

Version vom 27. März 2008, 14:21 Uhr

Einführung

Guild Wars Factions ist der offizielle Titel von ArenaNets zweiter Kampagne in der Guild-Wars-Welt. Es wird an anderer Stelle oft auch Kapitel 2, Kampagne 2, Factions-Kampagne oder einfach nur Factions genannt.

Verwandtschaft mit anderen Guild-Wars-Kampagnen

Guild Wars Factions ist ein eigenständiges Spiel, und die originale Guild-Wars-Prophecies-Kampagne wird zum Spielen nicht benötigt. Die zwei Kampagnen können jedoch zusammen genutzt werden, indem man einen gültigen Aktivierungsschlüssel für Factions seinem bestehenden Prophecies-Account hinzufügt oder umgekehrt. Spieler beider Kampagnen können miteinander interagieren und in Gruppen zusammen Gebiete erforschen. Sie können gegeneinander in PvP-Arenen antreten, und Spieler, die beide Kampagnen besitzen, können ihre Prophecies-Charaktere auch in die Länder von Factions mitnehmen, sofern sie Löwenstein schon erreicht haben. Charaktere aus Factions können auch nach Tyria reisen, sobald sie die 2 Missionen auf der Shing Jea-Insel absolviert haben und mit dem Ersten Offizier Xiang im Hafen von Seitung geredet haben.

Die Geschichten der Prophecies-Kampagne und der Factions-Kampagne treffen sich in Löwenstein, wo Canthanische Händler schon in der Prophecies-Kampagne zugegen waren.

Story

Schauplatz der Factions-Kampagne ist Cantha, der Heimatkontinent des Kaiserreichs der seefahrenden Händler, mit einem asiatischen Hintergrund.

Die Hintergrundgeschichte dreht sich um den Antagonisten Shiro Tagachi, einen ehemaligen Beschützer des canthaischen Kaisers etwa 200 Jahre vor dem aktuellen Geschehen. Shiro ermordete seinen Herrn und wurde dafür getötet. Bei seinem Tode stieß er einen Schrei aus, der so machtvoll war, dass er die Ozeane in Jade verwandelte und die Wälder versteinerte. Und, was noch schlimmer ist, 200 Jahre nach seinem Tod kommt er als Geist wieder und belästigt die Canthaner erneut. Die Hauptaufgabe des Spielers ist es, Shiro endgültig zu besiegen.

Außerdem konzentriert sich die Geschichte auf die 2 Fraktionen. Die Luxon und die Kurzick, die um die Ressourcen in Cantha kämpfen und beide benötigt werden um Shiro zu besiegen.

Foto der deutschen Verpackung mit einem Ritualisten drauf

Preview-Events

Frühere Events

Veröffentlichungsdatum / Preorder

Der offizielle weltweite Veröffentlichungstag war der 28. April 2006.

Anmerkung: Dies ist exakt ein Jahr nach der Veröffentlichung von Kapitel 1

Das Preorder-Paket für Factions war seit dem 27. Februar 2006 erhältlich. Es ermöglichte den Spielern 24 Stunden früheren Zugang zum Spiel und beeinhaltete 2 spezielle Waffen für den Assasinen und den Ritualisten.

Es gibt zwei unterschiedliche Editionen zu kaufen:

Bestätigte Features

Folgende Features sind in Factions enthalten:

Weblinks

Arenanet

Weitere Webseiten

(Info in reverse chronological order of release - add latest news at the top)

Englische Bezeichnung: Guild Wars Factions