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Göttliche Intervention: Unterschied zwischen den Versionen
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==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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Version vom 25. Mai 2007, 14:34 Uhr
Göttliche Intervention | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete stattdessen um 26...197 Lebenspunkte geheilt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Nützlich bei gerade innerhalb eines Kampfes wiederbelebten Gruppenmitgliedern
- Wird ausgelöst, sobald man eigentlich 0 HP haben würde, sprich das Opfern und Abzapfen von Lebenspunkten zählt genau so wie Degeneration oder normale Direktschadensquellen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.Intervention des RichtersAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)