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Göttlicher Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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*Nützlich in Verbindung mit [[Segen des Heilers]] oder [[Heilige Eile]], da man so die Energieknappheit umgeht, in die man sonst bei diesen Verzauberungen schnell kommen kann, und man durch das schnellere Zaubern die begrenzte Wirkdauer von {{PAGENAME}} besser ausnutzen kann. | *Nützlich in Verbindung mit [[Segen des Heilers]] oder [[Heilige Eile]], da man so die Energieknappheit umgeht, in die man sonst bei diesen Verzauberungen schnell kommen kann, und man durch das schnellere Zaubern die begrenzte Wirkdauer von {{PAGENAME}} besser ausnutzen kann. | ||
*Lässt sich | *Lässt sich ab einem Gunst der Götter Rang von 10 mit [[Glyphe der Erneuerung]] aufrecht erhalten und so lassen sich 5 Energie Zauber ohne Probleme spammen. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 29. Dezember 2010, 19:13 Uhr
Göttlicher Geist | ||
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Attribut | Gunst der Götter | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
Kurzbeschreibung
- 1...11...14 Sekunden: Mönch-Zauber kosten Euch 5 Energiepunkte weniger. Mindestkosten: 1 Energiepunkt.
Gunst der Götter | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Nützlich in Verbindung mit Segen des Heilers oder Heilige Eile, da man so die Energieknappheit umgeht, in die man sonst bei diesen Verzauberungen schnell kommen kann, und man durch das schnellere Zaubern die begrenzte Wirkdauer von Göttlicher Geist besser ausnutzen kann.
- Lässt sich ab einem Gunst der Götter Rang von 10 mit Glyphe der Erneuerung aufrecht erhalten und so lassen sich 5 Energie Zauber ohne Probleme spammen.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser GeistAttribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).Flair der Verzauberung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Nightfall). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.Verpflichtung des Heilers (Elite-Fertigkeit)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Divine Spirit