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Hauptmann Greywind
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Hauptmann Greywind | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Ascalonische Armee | |
Klasse | Krieger | |
Dienstleistung | Fertigkeitstrainer | |
Stufe | 20 (20) | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung
Hauptmann Greywind ist ein Fertigkeitstrainer in der Siedlung Ascalon, im Norden der Provinz Nordkryta.
Standort
Quests
In Quests involviert
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.Hundert KlingenAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
Dialog
"Willkommen in der Siedlung Ascalon. Ich hoffe, Eure Reise war nicht allzu beschwerlich. Die Gegend ist ein wenig unwirtlich, fürchte ich."
Nach Gesucht: Inquisitor Lashona:
- Ich fürchte, der neue Befehlshaber hat den Weißen Mantel noch hinterhältiger gemacht. Ich danke Euch. Wieder sind wir in Eurer Schuld.
Nach Der Schlacht um Löwenstein:
- Ich wollte sie nicht zurücklassen, damit sie die Armee des Mantels ablenken, aber Soldaten aus Ascalon sind wahre Überlebenskünstler. Sie kommen bestimmt bald nach.
Anmerkungen
Hauptmann Greywind ist nicht in der Siedlung, wenn man die Quest Sammeln zur Gegenwehr abgeschlossen und noch den Krieg in Kryta oder eine Klinge-Kopfgeldquest aktiv hat!
Angebotene Fertigkeiten
Fertigkeiten von Hauptmann Greywind (Siedlung Ascalon) | ||
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Krieger |
Waldläufer |
Mönch |
"Ich werde Euch rächen!" Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen. Verzweiflungsschlag
Attribut: Taktik (Krieger) |
Gift auftragen 15212 Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet. Gift auftragenAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Heilquelle 10220 Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Heilquelle
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) |
Heiliger Zorn 10110 Verzauberung (Prophecies). Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte). Heiliger ZornAttribut: Peinigungsgebete (Mönch) Siegel (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte. Siegel der Hingabe
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) |
Nekromant |
Mesmer |
Elementarmagier |
Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte. Geschmack des TodesAttribut: Todesmagie (Nekromant) Pest aussenden 10%115 Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde. Pest aussenden
Attribut: Flüche (Nekromant) |
Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen. Mantra der KonzentrationAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer) Schande 10230 Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte. Schande
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken. Abwehr gegen NahkampfAttribut: Erdmagie (Elementarmagier) Meteorschauer 1025560 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. MeteorschauerAttribut: Feuermagie (Elementarmagier) Nebelrüstung 10130 Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller. Nebelrüstung
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: Captain Greywind