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Arkane Schwäche

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Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.

Kurzbeschreibung

(1...8...10 Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Ergänzt sich gut mit Tagundnachtgleiche
  • Wenn Arkane Schwäche durch eine andere Verhexung vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Zauberwirker mit eher wenig Energie haben. Vor allem Mönche könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch nicht den Umgang mit Überzaubert gewohnt sind.
  • Da Aneurysma Schaden in Höhe der theoretisch wiederhergestellten Energie zufügt, eignet es sich gut für eine Kombination mit Arkaner Schwäche.
  • Verhext den gegnerischen Caster mit Verschwendung und Ableben des Verschwenders, damit er eine schwierige Entscheidung treffen muss.
  • Zauber des Elementarmagiers, die bereits von sich aus Überzaubert hervorrufen, erzeugen unter dieser Verhexung keine doppeltes Überzaubert oder dergleichen, sondern wirken wie gehabt.
  • Überzaubert wird zu Beginn des Wirkens aufgetragen, sodass anders als bei Fertigkeiten wie Rückschlag diese Fertigkeit ihr Schadenspotential in Verbindung mit Unterbrechungen noch weiter erhöht.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Arcane Languor