Gegenstand |
Erfordert Kampagne(n)* |
Erhalt |
Kreatur |
Maximale Lebenszeit |
Fertigkeiten |
Besonderheiten
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Arktis-Herbeirufstein |
Eye of the North |
Bei Eyja für:
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Kveldulf |
30 Minuten |
Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Stärke (Krieger) Kraftangriff
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung. Attribut: Schwertkunst (Krieger) Lähmung
Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte. Attribut: Stärke (Krieger) Schmerz ertragen
Fertigkeit (Nightfall). Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße. Attribut: Stärke (Krieger) Trost des Löwen
Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Attribut: Stärke (Krieger) Wütender Angriff
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Automaten-Herbeirufstein |
Prophecies, Factions und Nightfall |
Questbelohnung von Zinns Aufgabe (10x) |
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Golem |
30 Minuten |
Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt. Attribut: Erdgebete (Derwisch) Überzeugung
Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr + 3...13...15 Punkte Schaden. Jeder getroffene Feind verliert 1 Zustand. Für jeden Feind, der einen Zustand verliert, erleiden alle anderen Euch umstehenden Feinde 10...34...40 Punkte heiligen Schaden. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Unreinheiten ausnutzen
Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach + 5...21...25 Punkte Schaden zu. Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch) Siegreicher Schwung
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Bernstein-Herbeirufstein |
Factions |
Bei Aiiane für:
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Moloch |
30 Minuten |
Fertigkeit (Factions). Ihr befindet euch innerhalb der Aura eines Kurzick-Molochs. Alle Gruppenmitglieder innerhalb der Aura eines Kurzick-Molochs erfreuen sich einer Energie-Regeneration von +1. Ohne Attribut (Monster) Aura des Moloch
Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden zu Boden geworfen. Ohne Attribut (Monster) Molochwurf
Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung. Attribut: Taktik (Krieger) Siegel der Heilung
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Chitin-Herbeirufstein |
Eye of the North |
Bei Edwin für:
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Verschlinger |
30 Minuten |
Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Ohne Attribut (Waldläufer) Gegabelter Pfeil
Siegel (Eye of the North). 60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Giftspitzen-Siegel
Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Jägerschuss
Bogenangriff (Eye of the North). Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen + 1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Salve
Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von + 3...9...10. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Trollsalbe
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Dämonen-Herbeirufstein |
Factions |
Kanaxais Truhe für jedes Gruppenmitglied |
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Oni |
30 Minuten |
Verzauberung (Factions). 30 Sekunden lang hat diese Dämonenkreatur eine 100% Chance auf doppelte Treffer. Ohne Attribut (Monster) Dämonische Beweglichkeit
Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer. Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Dunkles Gefängnis
Leithandangriff (Factions). Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Gezackter Stoß
- Hörner des Ochsen
Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Reißzähne des Fuchses [PvP]
Verzauberung (Factions). 6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenzuflucht
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Fossil-Herbeirufstein |
Eye of the North |
Bei Kwat für:
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Räuber |
30 Minuten |
Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert. Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Kritische Verteidigungen
- Todesblüte [PvP]
Leithandangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Unterbrechender Dolchstoß
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Weg der Perfektion
Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er + 10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine) Wilder Stoß [PvP]
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Frost-Herbeirufstein |
Eye of the North |
Questbelohnung von Die drei weisen Norn (nur Wintertag)
Bei Will Brokman (nur Wintertag) für:
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Verzauberter Schneemann |
30 Minuten |
Glyphe (Wintertag). Euer nächstes Geschoss oder Euer nächster Distanzangriff wirft den Gegner zu Boden und verursacht 10 Sekunden lang Benommenheit. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Versteckter Stein
Zauber (Wintertag). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden 7 Sekunden lang verkrüppelt. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Lawine (Fertigkeit)
Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden, die Dauer aller neu auf Euch aufgetragenen Zustände, die durch Geschosse verursacht werden, und aller Schaden ist auf 0 reduziert. Eisfort endet, wenn Ihr Euch einige Schritte bewegt. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Eisfort
Zauber (Wintertag). Ihr bekommt einen Adrenalinstoß und bewerft den Gegner mit einem Schneeball, der sich langsam bewegt. Dieser Gegner erleidet bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Schneeball
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Gallert-Herbeirufstein |
Eye of the North |
Bei Alcus Nagelkau für:
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Schleim |
30 Minuten |
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Abwehr gegen Feinde
- Erdbeben
Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdeinstimmung
Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Glyphe der Wiederherstellung
Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Nachbeben
Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Wirbelsturm
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Jadeit-Herbeirufstein |
Factions |
Bei Alaris für:
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Belagerungs-Schildkröte |
30 Minuten |
Fertigkeit (Factions). Feinde innerhalb des Explosionsbereichs erleiden 80 Punkte Schaden. Ziel erleidet 250 Punkte Schaden. Ohne Attribut (Monster) Belagerungsschildkröten-Angriff
Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer. Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) Bogenschuss
Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Heilquelle
Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte. Ohne Attribut (Monster) Schildkrötenpanzer
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Magma-Herbeirufstein |
beliebig |
Du musst eines der folgenden im Ingame-Shop gekauft haben:
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Feuerkobold |
60 Minuten |
Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuerball
Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls. Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Feuergeschoss
Glyphe (Nightfall). 15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Glyphe der Wiederherstellung
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- Der Stein kann nur von Charakteren unter Stufe 20 benutzt werden.
- Der Stein hat unendlich viele Benutzungen.
- Er kann dennoch immer wieder mit /bonus erstellt werden.
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Mystik-Herbeirufstein |
Factions |
Urgoz' Truhe für jedes Gruppenmitglied |
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Gaki |
30 Minuten |
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erholung [PvP]
Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterspiegel-Licht
Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Körper und Seele heilen
Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schattenwaffe
Zauber (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Segen des Ausübers
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Schabernack-Herbeirufstein |
Eye of the North |
Questbelohnung von Langsam geröstete Pläne (nur Wintertag)
Bei Will Brokman (nur Wintertag) für:
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Grentch |
30 Minuten |
- "Mmmm. Schneecornettol!"
Vorbereitung (Wintertag). Verliert einen Zustand. Euer nächster Schneeball verursacht 10 Sekunden lang Krankheit. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Gelber Schnee
Zauber (Wintertag). Ihr bekommt einen Adrenalinstoß und bewerft den Gegner mit einem Schneeball, der sich langsam bewegt. Dieser Gegner erleidet bei einem Treffer 50 Punkte rüstungsignorierenden Feuerschaden. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Schneeball
Verzauberung (Wintertag). 10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden, die Dauer aller neu auf Euch aufgetragenen Zustände, die durch Geschosse verursacht werden, und aller Schaden ist auf 0 reduziert. Eisfort endet, wenn Ihr Euch einige Schritte bewegt. Ohne Attribut (klassenunabgängig) Eisfort
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