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Hitze der Savanne
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Hitze der Savanne | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Am Standort des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.
Kurzbeschreibung
- Richtet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Richtet für jede Sekunde seit dem Wirken des Zaubers +5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
+Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Elona
- Eye of the North
- Herr der Flammen (Katakomben von Kathandrax)
- Lok der Boshafte (Arachnis Schlupfwinkel)
- Magmus (Herz der Zittergipfel, nur nach Abschluss von Herz des Zittergipfel)
Hinweise zur Benutzung
- Die Beschreibung ist missverständlich: Mit dem, was in Guild Wars üblicherweise unter "Wirkzeit" (also die Zeit, die man braucht, um den Zauber zu wirken) verstanden wird, hat die Schadenserhöhung nichts zu tun. Vielmehr geht es um die Zeit, die vergangen ist, seitdem der Zauber gewirkt wurde. Das heißt bei Attributstufe 12:
- 1. Sekunde: 17 x 1 (0 Sekunden vergangen) = 17 Schaden
- 2. Sekunde: 17 x 2 (1 Sekunde vergangen) = 34 Schaden
- 3. Sekunde: 17 x 3 (2 Sekunden vergangen) = 51 Schaden
- 4. Sekunde: 17 x 4 (3 Sekunden vergangen) = 68 Schaden
- 5. Sekunde: 17 x 5 (4 Sekunden vergangen) = 85 Schaden
- Macht insgesamt maximal 255 Gesamtschaden, sofern die Gegner über die vollen 5 Sekunden im betroffenen Gebiet stehenbleiben. Zum Vergleich: Feueratem verursacht in der selben Zeit 170 Punkte Schaden, allerdings auf deutlich kleinerem Gebiet.
- Der Schaden dieser Elite übertrifft erst in der 4. Sekunde die Nicht-Elite-Zauber mit ähnlichem Effekt.
- Diese Fertigkeit lässt sich gut mit Arkanes Echo kombinieren.
- Verlangsamungsfertigkeiten wie Eisdornen und Tiefgefrieren sind hier sehr effektiv, da der Gegner nicht so schnell aus dem Wirkungsbereich rauskommt und somit den ganzen Schaden erleidet.
Ähnliche Fertigkeiten
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Sengende HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Teinais HitzeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueratem105210Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.FeueratemAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Savannah Heat