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Beschreibung

Für jeden toten Verbündeten erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +3...6 und der Abstand zwischen Euren Angriffen ist um 25% niedriger.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Regeneration 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 8 8 8 8 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Für jeden toten Verbündeten erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +3...6 und Eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich um 25%.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Die 10 Sekunden stapeln sich (und nicht die Angriffsgeschwindigkeit oder die Lebenspunktregeneration) für jeden toten Verbündeten auf dem Radar. Dazu zählen auch Diener (wenn man, abgesehen von Fleischgolems) schnell genug ist. Tote bzw. sterbende Geister zählen nicht. Truppen, die man im PvP (beispielsweise in Fort Espenwald) zur Unterstützung erhält, zählen ebenfalls. Auch Tiergefährten zählen, was einst für das berüchtigte IWAY-Build benutzt wurde ([Hammer-]Krieger mit Sekundärklasse Waldläufer lassen ihre Tiere in den Tot laufen und haben dann alle zig Sekunden lang Heilung und erhöhten Schaden).