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Illusion der Schwäche
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Illusion der Schwäche | ||
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Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, bekommt Ihr 50...202...240 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 50...202...240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkteverlust (tatsächlich) | 51 | 64 | 76 | 89 | 102 | 114 | 127 | 140 | 152 | 165 | 178 | 190 | 203 | 216 | 228 | 241 | 254 | 266 | 279 | 292 | 304 | 317 |
Heilung | 50 | 63 | 75 | 88 | 101 | 113 | 126 | 139 | 151 | 164 | 177 | 189 | 202 | 215 | 227 | 240 | 253 | 265 | 278 | 291 | 303 | 316 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gut kombinierbar mit Derwisch-Fertigkeiten, durch die man eine Verzauberung verliert.
- Verwendung von Illusion der Schwäche, während diese noch aktiv ist, führt zum Verlust der 10 Energiepunkte, jedoch weder zu Lebensverlust noch zu Heilung.
- Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet Illusion der Schwäche nicht, da sie kein Schaden ist.
- Es ist nicht möglich durch Fertigkeiten die höheren Schaden unterbinden (Band des Schutzes, Schutzgeist) den Lebenspunktverlust zu verhindern, da man keinen Schaden in dem Sinne erleidet, sondern nur Lebenspunkte verliert.
- Wenn man bereits mit dieser Verzauberung belegt ist, und sie wieder verwendet, hat sie keine Wirkung, man verliert also keine Lebenspunkte.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Illusion of Weakness