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Armin der Fremdenführer

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Armin der Fremdenführer
Armin der Fremdenführer.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 2
Kampagne Prophecies


Beschreibung

Armin der Fremdenführer ist ein krytanischer Zivilist, welcher den Spielern ein paar grundlegende Tipps gibt und ihnen kurz die Geschichte Krytas erläutert.

Quests

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

Dialog

Armin
"Woran denkt Ihr gerade?"
Antwort
"Ich habe einige Fragen."
Armin
"Willkommen zurück. Was kann Armen [sic] für euch tun?"
Antwort 1
"Habt Ihr einen guten Rat für einen Neuankömmling?"
Armin
"Wenn Ihr etwas erleben möchtet, bittet einen der Gefolgsmänner am Nordtor, Euch zu begleiten, und wandert anschließend einfach aus der Stadt hinaus.
Falls Ihr noch ein oder zwei Dinge lernen wollt, nehmt Euch ein bisschen Zeit, die Stadt näher kennen zu lernen. Einige der anderen Leute bieten wertvolle Dienste an, auch wenn sie nicht annähernd so freundlich sind wie ich."
Antwort 2
"Wie kann ich neue Fertigkeiten erlernen?"
Armin
"Ihr müsst jemanden suchen, der Euch trainieren kann. Hier in Löwenstein würde ich mit Wachführer Sergio sprechen. Ihr findet den Wachführer im Nordwesten, drüben bei der Kaserne der Löwengarde. Er wird Euch sagen, ob Ihr alles habt, was zum Erlernen einer neuen Fertigkeit gebraucht wird."
Antwort 3
"Woher bekomme ich neue Ausrüstung?"
Armin
"Tja, das hängt davon ab, wonach Ihr sucht. Neue Waffen bekommt Ihr am besten im Kampf, wenn Ihr versteht, was ich meine ... Ihr werdet allerdings feststellen, dass eine Waffe Euch dann am besten dient, wenn sie an Euch angepasst ist. Nachdem Ihr eine neue Waffe gefunden habt, sucht einen Waffenschmied auf, der ihr das volle Potenzial entlocken kann.
Eine neue Rüstung oder was immer Ihr tragen wollt, lasst Ihr am besten von einem Handwerker anfertigen. Ihr wollt doch nichts anziehen, das nicht so richtig passt, oder? Es gibt einen Handwerker hier in der Stadt, achtet einfach auf das Schmiedefeuer."
Antwort 4
"Wo kann ich noch hingehen?"
Armin
"Ha! Dort draußen gilt es, eine ganze Welt zu erforschen. Ihr könnt den Ort durch das Nordtor verlassen und das Land erforschen, oder Ihr nehmt das Südwesttor, um zum Tempel des Weißen Mantels zu gelangen. Der Mantel sucht immer nach neuen Rekruten. Wenn Euch nach Abenteuern zumute ist, könnt Ihr Euch auch zu den Docks aufmachen."
Antwort 1
"Ist es auf dem Land gefährlich?"
Armin
"Allein zu reisen kann ziemlich gefährlich werden, es sei denn, Ihr wäret stärker, als Ihr ausseht. Hihi. Aber macht Euch darüber keine Sorgen. Ihr werdet immer jemanden finden, der Euch begleitet."
Antwort 2
"Was ist denn der Weiße Mantel?"
Armin
"Ah, die siegreiche Bruderschaft. Die vom Weißen Mantel sind die Retter von Kryta. In unseren schwierigsten Zeiten waren sie es, die zu dieser neuen Religion konvertierten und Kryta damit das Schicksal unserer Nachbarn ersparten.
Tja, bei Dwayna und Melandru bin ich genauso voreingenommen wie alle anderen, aber diese Götter des Weißen Mantels haben uns in unserer Not gerettet."
Antwort 3
"Hmm. Was passiert, wenn ich mich verlaufe?"
Armin
"Wenn Ihr Euch verirrt, benutzt Eure Karte. Ihr müsst nur "M" drücken und danach natürlich nochmal "M", um die Karte wieder zu verbergen.
Ihr könnt sie verwenden, um Eure Fortschritte im Auge zu behalten, und sie hilft Euch auch, schnell an Orte zu gelangen, die Ihr bereits besucht hattet. Ist doch ganz einfach, oder?"

Anmerkungen

  • Aus dem Originalnamen Armen wurde im Deutschen Armin. Eine solche übersetzerische Freiheit ist durchaus zulässig.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Im Deutschen rät Armin dem Spieler, das Südwesttor zu nehmen, um zum Tempel des Weißen Mantels zu gelangen. Im Original sagt er, man solle das Nordtor benutzen, um das Land zu erforschen, und von dort nach Westen gehen. (In Löwenstein existiert kein Südwesttor!)
Kategorie: NSC · Unterkategorie: Dialog · Kurzbeschreibung: Blödsinn


Englische Bezeichnung: Armen the Guide