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Kappa (Uralter)
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Kappa (Uralter) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Schildkröte | |
Zuordnung | Kappa | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Die Kappas mit Stufe 20 können in den tiefsten Tiefen der Unterstadt gefunden werden. Sie sind deutlich stärker als ihre Artgenossen auf der Insel Shing Jea. Wie alle Kappas nutzen auch sie die Wassermagie.
Lebensraum
Verwendete Fertigkeiten
- Frost beschwören10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.Frost beschwörenAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Haltung (Factions). Reduziert Schaden von nicht-kritischen Treffern um 1...30, je nach der Stufe der Schildkröte.SchildkrötenpanzerOhne Attribut (Monster)
- Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Schwächende AufladungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Beute
Englische Bezeichnung: Kappa (level 20)