Assacaster
Assacaster, Assa-Caster | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen, Gegner behindern | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. Tanzende Dolche
Attribut: Tödliche Künste (Assassine) Schlingnatter 10120 Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung. Schlingnatter
Siegel des toxischen Schocks
Attribut: Tödliche Künste (Assassine) |
Beschreibung
Dieses Build ist eines der wenigen, bei denen der Assassine nicht in den Nahkampf geht, sondern stattdessen auf die oft unterschätzten Zauber der Tödliche Künste-Fertigkeiten setzt. Daher kommt auch der Name (eng. caster 'Zauberwirker'). Dabei wird wie auch bei Nahkampfassassinen mit einer speziellen Kombo gearbeitet. Da der Assacaster viel Schaden und im Idealfall eine Tiefe Wunde zufügt, wird er gerne als Caller für Spikes eingesetzt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Viele Spieler werden durch einen Assacaster sehr überrascht
- Solider Schaden
Schwächen
- Anfällig für Caster-Counter
- Wird eine Fertigkeit der Kombo deaktiviert kann man solange fast nichts ausrichten
Fertigkeitenwahl
Zuerst benutzt man Tanzende Dolche (Leithandangriff), um danach mit Schlingnatter den Gegner zu Boden werfen und zu vergiften, damit das Siegel des toxischen Schocks seine volle Wirkung entfaltet. Oft wird Tödliches Paradoxon verwendet, um Wiederaufladezeit der Fertigkeiten zu verkürzen. Für ein gutes Energiemanagement wird meistens Lyssas Aura verwendet, welche einigermaßen leicht aufrecht erhalten werden kann. Als Alternative wäre aber auch das Siegel des Urteils möglich, welches ebenfalls zu Boden wirft und heiligen Schaden verursacht.
Beispielleiste
|
Selfheal:
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Unterbrechung:
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Schaden
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP]Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)