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Kodex-Arena
Aus GuildWiki
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Kodex-Arena | |
---|---|
Typ | Außenposten |
Kampagne | Basis |
Region | Kampfarchipel |
Gruppengröße | 4 Personen |
Nachbarn | |
Aufstieg der Helden Gildenhalle Zufallsarena Großer Tempel des Balthasar |
Beschreibung
Den Ehrerklärungen [sic] folgend dürft Ihr nur die im aktuellen Kodex enthaltenen Fertigkeiten anwenden, um Euren Mut und Eifer im wahrlich ehrbaren Kampf zu beweisen.
Kreaturen
Verbündete
- Kaufleute und Händler
- 2 Runen-Händler (Runen)
- Sonstiges
- 20 Hochkommissar Gyills
- 10 Tolkano
- 10 Tyren (Priester des Balthasar)
- 15 Xunlai-Agentin (Lagerverwalterin)
- 24 Xunlai-Truhe (Lagerverwaltung)
Interaktive Objekte
Hinweis
- Um die Kodex-Arena für einen Account freizuschalten, muss man mit einem Charakter dieses Accounts in den Großen Tempel des Balthasar reisen.
- In der Kodex-Arena werden die Karten der Team-Arena verwendet.
- Spieler müssen sich in Vierergruppen zusammenfinden. Eine Gruppe muss dabei aus 4 verschiedenen Primärklassen bestehen, eine Gruppe mit 2 oder mehr Spielern der gleichen Primärklasse kann nicht antreten.
- Ihr habt täglich wechselnd 20 Fertigkeiten pro Klasse zur Auswahl: 15 normale Fertigkeiten und 5 Elite-Fertigkeiten. Spieler können Elite-Fertigkeiten nur aus ihrer primären Klasse wählen.
- Assassinen haben zwei zufällige Fertigkeiten weniger, dafür aber immer den Leithandangriff Verzweifelter Stoß und den Begleithandangriff Reißzähne des Fuchses.
- Waldläufer haben eine zufällige Fertigkeit weniger, dafür aber immer Tier zähmen in einer Variante, die nur bei 8 oder mehr Rängen auf Tierbeherrschung funktioniert.
- Allen Spielern steht das Siegel der Wiederbelebung zur Verfügung.
- Ihr müsst keine Fertigkeiten freischalten (PvP) oder lernen (PvE). Fertigkeiten, die ihr nicht kennt, verschwinden nach dem Wegreisen aus dem Fertigkeitsbalken.
- Der Spielmodus gleicht außer den Beschränkungen der Fertigkeiten und der Primärklassen dem der Team-Arena.
Englische Bezeichnung: Codex Arena (outpost)