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Kommandant Meinrad
Aus GuildWiki
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Kommandant Meinrad | ||
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Datei:Kommandant Meinrad.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kurzick | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Factions |
Beschreibung
Kommandant Meinrad ist dafür zuständig den Kurzick-Verteidigern im Land der Ahnen und den Angreifern in der Kaanai-Schlucht die Lage im Kampfgebiet zu erklären.
Standort
Dialog
- In der Kaanai-Schlucht
- Im Land der Ahnen
- Da seid Ihr ja wieder. Die Lage ist ernst, fürchte ich. Die Luxon haben die Frontlinie weit in unser Territorium hinein vorangetrieben und bauen unsere Resourcen ab. Wir müssen diese Luxon-Hunde zurücktreiben, wohin sie gehören.
- Irgendwelche Fragen?
Erklärungen
- Gebt mir eine kurze Zusammenfassung der Ziele.
- Das Ziel besteht darin, vor dem anderen Team 500 Punkte zu erlangen.
- Ihr erhaltet Punkte, indem Ihr gegnerische Spieler tötet und Kontrollpunkte haltet, von denen es insgesamt 7 gibt. Es gibt insgesamt 7 Kontrollpunkte, die in 4 verschiedene Arten eingeteilt werden können: 2 Wiederbelebungsschreine, 3 Pulverfass-/Flickzeugpunkte, 2 Angriffspunkte und 2 NSC-Anhängerpunkte.
- Erklärt doch, wie Schlüsselpunkte erobert werden können.
- Ein Kontrollpunkt wird erobert, wenn Euer Team innerhalb der Reichweite eines umkämpften Gebietes den feindlichen Spielern zahlenmäßig überlegen ist.
- Während der Eroberung gibt es 4 Geschwindigkeiten, mit denen Kontrolle über den Punkt erlangt werden kann: 1 zusätzlicher Spieler (ungefähr 20 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle), 2 zusätzliche Spieler (ungefähr 15 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle), 3 zusätzliche Spieler (ungefähr 11 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle) und 4 oder mehr zusätzliche Spieler (ungefähr 8 Sekunden bis zum Wechsel der Kontrolle).
- Solange Euer Gefahrenkreis sich mit dem Kontrollpunkt überschneidet, geltet Ihr als ein eroberndes Teammitglied.
- Eroberungspunkte haben 3 Zustände: feindliche Kontrolle, neutrale Kontrolle, Kontrolle durch den Freund.
- Tiergefährten, Diener, Geister usw. sind von der Eroberung von Kontrollpunkten ausgeschlossen.
- Erzählt mir etwas über Wiederbelebungsschreine.
- Mit Wiederbelebungsschreinen könnt Ihr nahe am Schlachtfeld wiederbelebt werden. Die Eroberung eines Schreins bringt einen NSC-Mönch hervor, der Euch beim Aufrechterhalten der Kontrolle hilft. NAchdem ein Mönch gestorben ist, wird er jedoch nicht wieder zurückgebracht. Mönche werden bei der Eroberung eines Kontrollpunktes als Teammitglieder gezählt.
- Erzählt mir etwas über Anhänger.
- Der Elite-Waldläufer-Punkt und Elite-Krieger-Punkt bringen einen Waldläufer- bzw. Krieger-Anhänger hervor. Die Anhänger helfen beim Erobern und Halten von Kontrollpunkten wie ein menschlicher Spieler. Wenn Anhänger sterben, werden sie nach 60 Sekunden wieder zurückgebracht, wenn ihr jedoch die Kontrolle über den Punkt verliert, stirbt Euer Anhänger automatisch.
- Erzählt, wie Pulverfässer funktionieren.
- Pulverfässer werden dafür verwendet, Verteidigungstore zu zerstören. Lasst einfach ein Pulverfass in der Nähe des Zieles fallen, um es zu sprengen. Dieser Kontrollpunkt bringt auch NSC-Nekromanten hervor, die Euch beim Aufrechterhalten der Kontrolle helfen.
- Sagt mir, wie Flickzeug funktioniert.
- Flickzeuge werden dazu verwendet, Verteidigungstore zu reparieren. Lasst den Gegenstand einfach in der Nähe des Ziels fallen, um es zu reparieren. Dieser Kontrollpunkt bringt auch NSC-Nekromanten hervor, die Euch beim Aufrechterhalten der Kontrolle helfen.
- Können wir über andere Dinge reden?
Englische Bezeichnung: Kommandant Meinrad