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Kraftsperre
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Kraftsperre | ||
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Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber oder Anfeuerungsruf wird +5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Deaktivierungsdauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Ähnliche Fertigkeiten sind Übernatürliche Ablenkung und Erschweren.
- Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung.
- Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung (bzw. bei 16, 18 und 20 sogar zwei), keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten.
- Vorteile von Erschweren: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich, keine Elite-Fertigkeit.
Achtung Bug! Anders als die anderen beiden (sowie Siegel der Ablenkung und Kraftblock) funktioniert Kraftsperre nur, wenn man den Gegner unterbrechen konnte. |
- Im PvP nutzt man besonders bei Balanced-Builds lieber Übernatürliche Ablenkung, da man damit Siegel der Wiederbelebung effektiv aus dem Spiel nehmen kann, was ja unter normalen Umständen keine Aufladezeit hätte und nach einer Unterbrechung einfach nochmal gewirkt werden könnte.
- Im GvG ist Kraftsperre viel sinnvoller als im AdH. Im GvG können nämlich beide üblichen Mönchs-Elitefertigkeiten auf Reflex unterbrochen werden, im AdH wird abhängig vom Metagame auch mit Lebensmantel gespielt.
- Kraftsperre ist in der Zufallsarena eine gute Ergänzung zum Kraftblock, da es unsinnig wäre Fertigkeiten wie Heiliger Schleier mit Kraftblock zu deaktivieren.
Ähnliche Fertigkeiten
- Erschweren10¼20Zauber (Factions). Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.ErschwerenAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.Übernatürliche AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Power Lock