Krankheit
Einer der heimtückischsten Zustände in Guild Wars ist die Krankheit. Dieser der Vergiftung sehr ähnliche Zustand kann - mit Ausnahme der PVE-Fertigkeiten Siegel der Infektion und Strahlungsfeld - ausschließlich von Nekromanten hervorgerufen werden. Diese nutzen die Fertigkeiten "Verdorbenes Fleisch" oder "Verwesendes Fleisch" oder "Verrottendes Fleisch" um einzelne Gegner erkranken zu lassen, die mit dieser meist relativ lang andauernden Lebenspunkte-Degeneration von 4 (man verliert 8 Lebenspunkte in der Sekunde) zu schaffen haben.
Im PvE bleibt es nicht bei einem einzigen Gegner: alle seine gegnerischen Kreaturen, die der selben Rasse angehören (Mensch, Tengu, Mursaat) und die sich in die Nähe des Erkrankten wagen, werden sofort selbst auch von der Krankheit befallen.
Im PvP werden sämtliche Spieler bzw. Gefolgsleute angesteckt, die einem Erkrankten zu nahe kommen.
Dieser Umstand macht den Zustand Krankheit relativ gefährlich, denn ein Nekromant, der nicht damit umzugehen weiss, könnte damit seiner eigenen Gruppe enormen Schaden zufügen, sofern kein Mönch in der Nähe ist um die Seuche auszumerzen.
Erkrankte Charaktere können sich an einem grün gefärbten Lebenspunktebalkens und dem grünen Dunst, der sie umgibt, erkennen. Im Gruppenfenster werden erkrankte ebenfalls auf diese Weise gekennzeichnet.
Fertigkeiten die Krankheit verursachen
- Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Verdorbenes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...13...15 Sekunden lang.Verwesendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- AnsteckungAnsteckung5115
- Siegel (Eye of the North). Wenn der Gegner blutet, leidet er 13...20 Sekunden lang an Krankheit.Siegel der InfektionAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Fertigkeiten die Krankheit übertragen
- Pestilenz5560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.PestilenzAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Epidemie5¼5Zauber (Basis). Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.EpidemieOhne Attribut (Mesmer)
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.MärtyrerOhne Attribut (Mönch)
- Erkrankung5120Elite-Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.ErkrankungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Andere Fertigkeiten, die sich auf Krankheit auswirken
- Giftigkeit15560Naturritual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.GiftigkeitAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Fertigkeiten, die Krankheit entfernen
- Verrottendes Fleisch (entfernt auch Krankheit, obwohl es so nicht in der Fertigkeitenbeschreibung steht)
- Siehe unter Zustand
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |