News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Assassinen-Leitfaden für Anfänger

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png

Skillung: Anfangs sollte der Assassine mit besonderem Augenmerk auf Dolchbeherrschung gespielt werden, da es das Schadensattribut des Assassinen ist: Mit einer kleinen Kette aus einem Leithandangriff, einem Begleithandangriff und einem Doppelangriff lässt es sich gut spielen; zum Beispiel: Gezackter Stoß, Reißzähne des Fuchses und Todesblüte. Um schnell an die Gegner zu kommen, sollte man außerdem Schattenzuflucht zur Heilung und Angriff des Todes hinzunehmen. Eine Teleportfertigkeit zum Verbündeten (beispielsweise: Rückkehr) kann auch nicht schaden. Man sollte immer ein Siegel der Wiederbelebung mitführen. Um sich rasch zurückziehen zu können, sind Preschen oder Trittnägel geeignet. Hinweis :Man sollte auf keinen fall sich ein eine große Gruppe von Feinden hineinteleportieren. Wenn man das macht ist man sehr schnell tod! Zum Spielen: Sobald man einen Gegner sieht, teleportiert man sich per Schattenschritt (Angriff des Todes) zu ihm und setzt eine Angriffskombination ein. Sobald die Fertigkeiten wieder voll aufgeladen sind, beginnt man wieder von vorne. Wenn die Lebenspunkte des Assassinen unter 50% fallen, sollte man sich per Schattenschritt zu einem Mönchsverbündeten teleportieren (Rückkehr) und Schattenzuflucht einsetzen. Ist der größte Teil der Gruppe vernichtet, setzt man Trittnägel/Preschen ein und entfernt sich. Als nächstes versucht man, jeden Gegner der Gruppe einzeln wegzulocken und zu vernichten (für diese Taktik muss ein Mitglied mit der Fähigkeit Wiederbeleben am Leben sein, oder man muss alles allein machen). Ein Tipp noch: Immer warten, bis der Krieger sich beim Gegner befindet, und sich dann mit Angriff des Todes zum Gegner begeben.