Kurzick-Bürokrat
Kurzick-Bürokrat | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch |
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Stufe | 10 | |
Kampagne | Factions |
Standort
- Gildenhalle (falls die Gilde den Kurzick angeschlossen ist)
- Bündniskämpfe
- Kompetitive Missionen
- einige Außenposten im Echowald
Belohnungen
Der Kurzick-Bürokrat erlaubt es Spielern ihre Kurzick-Belohnungen gegen bestimmte Belohnungen einzutauschen.
Tausch gegen | Einzahlung | Punkte für den Titel | Sonstiges |
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Bernsteinklumpen | 5000 | 5000 | |
Zugangsschriftrolle zu Urgoz' Bau | 1000 | 1000 | |
Kurzick-Fertigkeiten | 3000 | 6000 | erst ab Level 20 & Rang 1 Allianz-Factionübertragung |
Übertragung auf das eigene Bündnis | 5000 | 10000 |
Dialog
(Vorhanden bei weniger als 1000 Kurzick-Belohnungspunkten)
- Hallo. Kommt zu mir, wenn Ihr mindestens 1000 Kurzick-Belohnungspunkte gesammelt habt. Ich werde dafür sorgen, dass Ihr für all Eure Dienste zum Wohle der Kurzick-Nation ordentlich belohnt werdet.
Dialog 2
(Vorhanden, wenn man mindestens 1000 Kurzick-Belohnungspunkte hat)
- Seid gegrüßt! Ihr könnt Eure Kurzick-Belohnungspunkte gegen etwas Greifbares eintauschen. Jedes Mal, wenn Ihr Eure Belohnungspunkte gegen eine Belohnung eintauscht, macht Ihr Fortschritte mit Eurem Freund/in der Kurzick-Titel.
Fertigkeiten
(Um die Fertigkeiten für die jeweilige Spielfigur freischalten zu können, sind mindestens der erste Rang des Titels Freund der Kurzick, sowie eine Charakterstufe von 20 erforderlich.)
Die Fertigkeitsbildchen der Kurzick haben einen blauen, die der Luxon einen roten Rahmen. Die Bilder wechseln sich in einer Animation ab.
Verzauberung. 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Verzauberung. 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Bogenangriff. 3 Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 40...25% weniger Schaden zu.
Verzauberung. Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
Verzauberung. 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Zauber. Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Speerangriff. Der Angriff fügt +30...40 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...6 Adrenalinstöße.
Verhexung. Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Siegel. Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 20...30 Punkte Schaden. Pro betroffenen Feind, der unter einem Zustand oder einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 2 Punkte Energie (maximal 12...20 Punkte).