Kälte-Schaden
Schaden |
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Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
Ausrüstung
Waffen die Kälte-Schaden verursachen
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.
Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Kälte-Schaden
- Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
- Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
- Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
Zugehörige Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten verursachen Kälteschaden
Fertigkeiten die im Zusammenhang mit Kälteschaden stehen
- : Winter5360Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.Winter (wandelt Elementar-Schaden in Kälte-Schaden um)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- : Rückenschauer10215Verhexung (Prophecies). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.Rückenschauer/Attribut: Flüche (Nekromant)Angstschauer10215Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.Angstschauer (Gegner werden beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden)Attribut: Flüche (Nekromant)
- : Haltung (Basis). Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.Mantra des Frosts (verringert Kälte-Schaden und gibt Energie)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- : Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang verkrüppeln Eure Angriffsfertigkeiten den Gegner außerdem 1...9...11 Sekunden lang, wenn Ihr eine Kältewaffe führt, und Ihr übertragt 1 Zustand von Euch auf diesen Gegner.Grenths Griff (verkrüppelt mit jeder Angriffsfertigkeit, falls Angriffe Kälteschaden zufügen)Attribut: Windgebete (Derwisch)
Stärken und Schwächen
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv: