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Kälte-Schaden

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Schaden

Kälte-Schaden wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. Da im PvP häufig Feuer- und Blitz-Schaden zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch die Befallenen fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.

Ausrüstung

Waffen die Kälte-Schaden verursachen

Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Wassermagie , sowie das Eis-Drachenschwert und die Eis-Klingenaxt fügen Kälteschaden zu.

Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.

Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Kälte-Schaden

  • Die Permafrost-Befähigung für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
  • Die Hydromanten-Befähigung des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
  • Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.

Effekte

Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.

Eisgefängnis und Teinais Gefängnis hören auf, wenn der damit belegte Gegner Feuer-Schaden nimmt. Ein Waldläufer mit Winter kann das verhindern.

Fertigkeiten

Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:

Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Kälteschaden zu tun haben:

  • Waldläufer-icon-klein.png Winter Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit Großflächenbrand wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
  • Nekromant-icon-klein.png Rückenschauer und Angstschauer sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
  • Mesmer-icon-klein.png Mantra des Frosts ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.

Stärken und Schwächen

Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:

Gegen diese Kreaturen ist Kälte-Schaden effektiv:

Englische Bezeichnung: Cold damage