Attribut
Jeder Charakter hat verschiedene Attribute. Mit ansteigendem Level kann der Spieler Attributspunkte auf seine Attribute verteilen und diese somit verbessern. Unter Spielern wird dieser Vorgang auch Skillen genannt. Mit jeder Attributsteigerung verbessern sich diverse Fertigkeiten des Charakters. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attribute. Zum einen das Hauptattribut (Primärattribut) seiner primären Klasse, das nur dieser Klasse zur Verfügung steht, und weitere Attribute seiner primären und sekundären Klasse, die er während des Spiels wählen kann. Für jede Mission und für jede Aufgabe, die der Charakter innerhalb einer Gruppe übernimmt, muss er sich entsprechend umskillen, um optimal zu funktionieren und seine sehr begrenzte Anzahl an Attributpunkten optimal einsetzen zu können. Auf Stufe 20 hat man nach allen abgeschlossenen Attributquests 200 Attributpunkte.
Die Attribute der einzelnen Klassen sind:
Kosten
Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:
Level | Kosten | Gesamt |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 3 |
3 | 3 | 6 |
4 | 4 | 10 |
5 | 5 | 15 |
6 | 6 | 21 |
7 | 7 | 28 |
8 | 9 | 37 |
9 | 11 | 48 |
10 | 13 | 61 |
11 | 16 | 77 |
12 | 20 | 97 |
Attribute weiter erhöhen
Die einfachste Möglichkeit, ein Attribut weiter zu erhöhen, sind Runen und Kopfschmuck. Das funktioniert nur mit den Attributen der Primärklasse. Durch Runen und Kopfschmuck bekommt man eines der Attribute höchstens auf Rang 16, den Rest höchstens auf Rang 15.
Im PvE gibt es für jedes Attribut Segen an Statuen. Die fanden sich in Tyria ziemlich selten, aber in Factions und Nightfall sind sie fester Bestandteil von Wiederbelebungsschreinen, obwohl es noch ein paar andere Orte zusätzlich gibt.
Außerdem kann jedes Attribute im PvE durch folgende vier Gegenstände um jeweils eins, also insgesamt um vier erhöht werden:
Jeder Gegenstand hat einen Effekt. Jeden Effekt kann es nur einmal geben, sprich wenn man vier Goldeier auf einmal isst, wirkt dennoch nur einmal der Goldei-Effekt auf einen. Verschiedene Gegenstände stapeln sich aber. Der Mondsegen stapelt sich auch bei Keksen aus verschiedenen Jahren nicht.
Attributserhöhungen, die nicht durch Waffen- und Begleithand-Gegenstands-Bonusse hervorgerufen werden und nicht nur auf einen bestimmten Fertigkeitstyp wirken, werden im Fertigkeiten-Fenster angezeigt. Was hier angezeigt wird, kann nicht höher als 20 sein.
Die einzige Möglichkeit, auf 21 zu kommen, besteht für die meisten Attribute mit Inschriften ("Herr in meinem Haus") oder Waffenverbesserungen (siehe Beherrschung). Die schließen sich jeweils so aus, dass es unmöglich ist, zwei Waffen mit je 20%-iger Chance auf +1 beim selben Attribut zu haben, was in einer 4%-igen Chance auf +2 enden würde.
Möglichkeiten zur Erhöhung der Attribute
In der folgenden Tabelle wird jede mögliche im Fertigkeiten-Fenster angezeigte Erhöhung eines Attributs durch ein Fertigkeitsbild angegeben. Ein Bild steht für einen Rang.
Beachte beim Lesen, dass hier ohne Essen und Verbrauchsgüter gerechnet wurde. Das Benutzen solcher Gegenstände führt im Falle vom Fokus des Fallenstellers (und eingeschränkt Doppeldrache) zu Verkettungen. In der Spalte zum Rang als Primärklasse wird dennoch die Benutzung von Runen einbezogen. Gewandtheit des Profis dauert für Sekundär-Waldläufer nur eine Sekunde, ist aber trotzdem in der Liste aufgeführt.
Attribut | Basisrang (bei Bedarf) |
Erhöhung durch Fertigkeiten | Auf- rüstung | |||
---|---|---|---|---|---|---|
PvE (Primär) | PvP (Primär) | PvE (Sekundär) | PvP (Sekundär) | |||
Feuermagie | 8 (PvP: 9) | |||||
14 (PvP: 15) | nicht zutreffend | nicht zutreffend | ||||
Erdmagie Luftmagie Wassermagie |
||||||
Blutmagie Flüche |
||||||
Todesmagie | ||||||
Seelensammlung | ||||||
Treffsicherheit | ||||||
Überleben in der Wildnis | ||||||
alle alle alle alle Energiespeicherung Dolchbeherrschung alle außer Führung alle außer Sensenbeherrschung |
||||||
Fachkenntnis Tierbeherrschung alle außer Dolchbeherrschung Führung alle außer Sensenbeherrschung |
Vergleiche auch folgende Fertigkeiten:
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der MagieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Reise nach Norden
- Elite-Siegel (Nightfall). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.Siegel der IllusionenAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.Waffe der BeherrschungAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)