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MQSC

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Karte der Laufwege (können abweichen)

Beschreibung

MQSC steht für "Mount Qinkai Speedclear".

Es handelt sich um eine Möglichkeit, extrem schnell Luxon-Belohnungen zu farmen.

Dabei wird von Espenwald-Tor (Luxon) aus im schweren Modus (HM) das Gebiet Qinkai bezwungen. Grundlage ist ein Teambuild für sieben Mönche plus ein anderer Charakter (Krieger oder Assassine eignen sich gut wie auch Elementarmagier, Waldläufer...). Dabei teilt sich die Gruppe auf in mehrere Teams, von denen jedes spezifische Aufgaben hat - jedes Team säubert einen Teilbereich des Gebiets, so dass die Bezwingung des gesamten Gebietes in Rekordzeiten von rund 6-7 Minuten von statten geht.

Builds,Ausrüstung und Verwendung

Das Yeti-Team

  • Der Yeti-Tank (entweder Mönch/Ritualist oder Ritualist/Mönch)
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Geisterbindung.jpg
Geisterbindung
Nachtragend war Khanhei5¾20Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Nachtragend war Khanhei.jpg
Nachtragend war Khanhei
Rachsüchtige Waffe5¼3Waffenzauber (Factions). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
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Rachsüchtige Waffe
"Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Erledigt ihn!".jpg
"Erledigt ihn!"
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung10130Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
Balthasars Geist-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Balthasars Geist.jpg
Balthasars Geist
Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.
Ohne Attribut (Mönch)
Essenzbindung.jpg
Essenzbindung
Schutzgebete 12 (+1+1 als Mönch)
Wiederherstellungsmagie 12 (+1+1 als Ritualist)
  • Ausrüstung:
  • Ein Kopfteil mit Möglichst wenig Rüstung auf Schutzgebete bzw Wiederherstellungsmagie mit +1 auf dem jeweiligen Attribut
  • Sonst auch möglichst wenig Rüstung,und möglichst auch Lebensrunen(Man muss mit Lebendige Segnung und dem Luxon-Segen mindestens 600 Lebenspunkte haben,jedoch mehr ist nie verkehrt)
  • Eine Waffe die Verzauberungen verlängert ist nützlich,aber nicht unbedingt Nötig
  • Verwendung:
  • Als Erstes zaubert man auf sich selbst Balthasars Geist und Essenzbindung und holt sich den Segen des Luxon-Priesters.
  • Danach Geht man mit dem Yeti-Smiter den Weg der auf der Karte eingezeichnet ist
  • Im Kampf zaubert man Schutzgeist und Geisterbindung auf sich selbst und hält beide aufrecht.
  • Für Extra-Schaden Nachtragend war Khanhei und Rachsüchtige Waffe zaubern.
  • Wenn der Gegner(am besten einer der Bösse,oder ein Yeti-Ritualist)Unter 50% Lebenspunkte hat,benutzt man Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und "Erledigt Ihn!"(Tipp: Wenn man "Erledigt Ihn!" vor dem Assassinen benutzt,wirft der Assassine den Gegner auch zu Boden)